1.demo效果

2. 实现要点
2.1 引入噪音函数库
在public目录下的index.html文件中通过< script >标签引入perlin.js 文件
<script type="text/javascript" src="./libs/perlin.js"></script>
2.2在画布上绘制噪音图
这里首先创建一个canvas标签,追加到DOM上,然后通过噪音函数生成噪音图
addCanvas() {
const publicPath = process.env.BASE_URL
this.canvas = document.createElement('canvas')
this.canvas.setAttribute('width', 256)
this.canvas.setAttribute('height', 256)
this.canvas.setAttribute(
'style',
'position: absolute; x:0; y:0; bottom: 0px'
)
document.getElementById('canvas-output').appendChild(this.canvas)
const ctx = this.canvas.getContext('2d')
const date = new Date()
const pn = new Perlin('rnd' + date.getTime())
this.fillWithPerlin(pn, ctx)
},
//对canvas噪音处理
fillWithPerlin(perlin, ctx) {
for (let x = 0; x < 512; x++) {
for (let y = 0; y < 512; y++) {
const base = new THREE.Color(0xffffff)
const value = perlin.noise(x / 12, y / 10, 0) //产生噪音值
base.multiplyScalar(value) //给Color的RGB每个分量都乘以给定值
ctx.fillStyle = '#' + base.getHexString()
ctx.fillRect(x, y, 1, 1)
}
}
}
生成的噪声图如下

2.3 创建凹凸贴图材质的网格对象
createMesh(geom) {
const bumpMap = new THREE.Texture(this.canvas)//将canvas画布上的噪音图创建为纹理
geom.computeVertexNormals()
const mat = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x02ce50 })
mat.bumpMap = bumpMap //将创建的纹理设置为材质的凹凸贴图
bumpMap.needsUpdate = true
const mesh = new THREE.Mesh(geom, mat

博客介绍了使用Three.js生成噪音图并利用canvas画布创建凹凸贴图的方法。实现要点包括引入噪音函数库、在画布上绘制噪音图、创建凹凸贴图材质的网格对象以及更新bumpScale,还给出了demo代码。
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