VC游戏编写中的求解最短路径算法源码,本示例是自动寻径演示,篮点是起点,红点是终点,按确定键开始。源码爱好者注:编译后运行的时候请把EXE文件从Debug目录中拷贝到项目根目录中,若不然会出错。
编著、程序设计:唐明理
程序顺序:
编著、程序设计:唐明理
程序顺序:
初始化队列、待处理节点入队列, 依靠对目的地估价距离插入排序,将离目的地估计最近的方案出队列,释放栈顶节点,释放申请过的所有节点,估价函数,估价 x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小, 尝试下一步移动到 x,y 可行否,如果曾经有更好的方案移动到 (x,y) 失败,记录这次到 (x,y) 的距离为历史最佳距离……
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本文提供了一段用于游戏编写中的求解最短路径算法源码,通过自动寻径演示,展示了起点与终点之间的路径规划过程。为了确保程序顺利运行,请将编译后的EXE文件从Debug目录移动至项目根目录。此源码由唐明理编著,详细阐述了初始化队列、待处理节点入队、目的地估价距离排序等关键步骤。
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