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一、竞争与冒险的概念
竞争与冒险树数字电路中常见的现象,是逻辑门因输入端的竞争而导致输出产生不应有的尖峰干扰脉冲(又称过渡干扰脉冲)的现象。
1、竞争
当一个逻辑门的两个输入端的信号同时向相反方向变化时,从变化开始到达稳定状态所需的时间不同,称为竞争。通俗解释就是当两个信号同时发生变化,但由于实际电路中存在各种各样的延时并且器件工艺的差异,导致它们起作用的时间会有先后,就是所谓的竞争。
2、冒险
逻辑门因输入端的由于竞争存在时间差,这个时间差会导致电路的输出产生与预期之外的窄的脉冲,这种输出产生不应有的尖峰干扰脉冲(又称过渡干扰脉冲)的现象叫做冒险。
如下图所示,由于A信号变化较快,在B尚未完成电平翻转时A就已经完成,就会导致C出现一个窄的脉冲,就是由于竞争而导致的冒险。

可能大家对于上图波形产生的原因不太理解,那么举个更详细的例子,由于存在反相器而产生的延时会更加直观。

二、冒险的分类
静态冒险与动态冒险
冒险按照其产生形式可以分为静态冒险与动态冒险。
静态冒险是指输入产生变化时输出产生单个窄脉冲的现象。静态冒险按其稳态与尖峰的不同可以分为静态0型冒险与静态1型冒险。静态1型冒险是指电路稳态输出均为1,在输入信号变化时产生短暂的0脉冲的现象。静态0型冒险正好相反。

如图3所示,便是