生成随机数以及实现一个猜数字游戏

四、SVN客户端tortoiseSVN的基本功能介绍 档案浏览器(Repo-browser) 鼠标右键–>tortoiseSVN->版本库浏览器 输入版本库URL地址,进入如菜单界面 版本库浏览器支持SVN及http两种最常用的通信协议 SVN服务器访问方式 方法 模式 访问方法 File:// 直接版本库访问(本地磁盘) http:// 通过配置subversion的WEB服务器的WEBDAV协议 http... 阅读详情

猜数字游戏并不难,但我们需要注意的有两点,一个是随机生成一个数,另一个是向屏幕输入一个数
1.首先是随机生成一个数,这里我们需要用到 “Random”这个类,这个类的实例是用来生成一系列的伪随机数字,并不是无脑的随机生成,而是通过修改使用一些列线性同余公式。
Random()就相当于一个构造器,用来创建一系列随机值
根据要修改数据的类型和功能,可以从该类中找到不同的方法,我们这里举几个例子

修改类型方法及简介
booleannextBoolean():从这个生产器中返回下一个随机的离散分布的Boolean类型的值
doublenextDouble():从生产器中返回下一个随机的离散分布的double类型的值,这个值的介于0.0~1.0之间
intnextInt():从生产器中返回下一个随机的离散分布的int类型的值
intnextInt(int bound):从生产器中返回下一个随机离散分布的int类型的值,这个值介于0到规定的值的范围内
voidsetSeed(long seed):Sets the seed of this random number generator using a single long seed.

看几个代码

        Random rng=new Random();
        boolean b=rng.nextBoolean();
        double d=rng.nextDouble();
        int i=rng.nextInt();
        int i2=rng.nextInt(100);
        System.out.println(b);
        System.out.println(d);
        System.out.println(i);
        System.out.println(i2);

编译执行后
在这里插入图片描述
再次执行后
在这里插入图片描述
我们会发现每次执行的效果都不同,即达到了我们想要的随机生成一个数值的效果

猜数字游戏的第二个关键是输入一个值
这里我们需要用到Sanner这个类
具体用法如下:

        Scanner in=new Scanner(System.in);
        int i=in.nextInt();
        double d=in.nextDouble();
        boolean b=in.nextBoolean();
        System.out.println("输出");
        System.out.println(i);
        System.out.println(d);
        System.out.println(b);

这样两个核心步骤就解决了,猜数字游戏就可以写了

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
 * NumberGuess
 */
public class NumberGuess {
    public static void main(String[] args) {
        Random random=new Random();
        int toGuessNum=random.nextInt(100)+1;//生成一个1到100的随机数
        while(true){
            System.out.println("输入你要猜的数字");
            Scanner in=new Scanner(System.in);
            int num=in.nextInt();
            if(num<toGuessNum){
                System.out.println("小了");
            }
            else if(num >toGuessNum){
                System.out.println("大了");
            }
            else{
                System.out.println("找到了");
                break;
            }
        }
    }
}
RK3568驱动 SPI主/从 配置 RK3568 SPI 配置指南 内核配置:启用用户空间驱动(主)和从模式协议支持。 主模式:设备树设置status="okay"、max-freq及引脚复用,子节点compatible="rockchip,spidev"。 从模式:需添加spi-slave属性,子节点命名以slave@X开头。 编译烧写:修改设备树后编译内核或全量镜像,验证/dev/spidevX.Y节点。 测试:使用spidev_test工具,主模式可环回测试,从模式需与主设备通信。 (关键:从模式强制spi-slave和命名规则,频率匹 阅读详情

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