SkPaint中的getTextWidths方法

本文详细介绍了如何使用特定的API来获取给定字符串中每个字符的宽度,并提供了两种使用示例,一种适用于普通文本,另一种适用于宽字符文本。通过此方法,可以精确控制文本在界面中的布局。
    /** Return the advances for the text. These will be vertical advances if
     *  isVerticalText() returns true.
     *
     *  @param text         the text
     *  @param byteLength   number of bytes to of text
     *  @param widths       If not null, returns the array of advances for
     *                      the glyphs. If not NULL, must be at least a large
     *                      as the number of unichars in the specified text.
     *  @param bounds       If not null, returns the bounds for each of
     *                      character, relative to (0, 0)
     *  @return the number of unichars in the specified text.
     */
    int getTextWidths(const void* text, size_t byteLength, SkScalar widths[],
                      SkRect bounds[] = NULL) const;

可以获得给定字符串每个字符的宽度,保存于widths参数中。

使用:

textCount = strlen(text);
float widths[textCount];
paint->getTextWidths(text, textCount, widths, NULL);

还有这种:

textCount = wcslen(wtext);
textCount2 = textCount*4;
float widths[textCount2];
paint->getTextWidths(wtext, textCount2, widths, NULL);
//宽度值保存于widths中的前textCount位

 

为了在 SSD1306 OLED 显示屏上显示中文字符,需要为其添加中文字库。由于 SSD1306 控制器本身不支持直接显示中文,因此通常需要通过外部字体库或图像处理方式实现。以下是实现方法: ### 方法一:使用嵌入式字体库 在嵌入式系统中,可以通过加载中文字体文件(如 BDF 或 TTF)并将其转换为位图格式,然后通过 SSD1306 的绘图函数进行渲染。例如,在 ESP-IDF 或类似环境中,可以使用 `libgdi` 或 `LVGL` 图形库来加载字体并绘制文本。以下是一个使用 BDF 字体的示例流程: - 初始化 SSD1306 显示屏并配置 I²C 或 SPI 接口。 - 加载 BDF 字体文件,并将其缓存到内存中。 - 将中文字符渲染为位图图像。 - 将渲染后的图像发送到 SSD1306 显示屏上显示[^2]。 ```c SSD1306_t dev; i2c_master_init(&dev, CONFIG_SDA_GPIO, CONFIG_SCL_GPIO, CONFIG_RESET_GPIO); ssd1306_init(&dev, 128, 64); // 加载 BDF 字体 bdf_font_t *font = bdf_load_font("wqy-zenhei-12.bdf"); ssd1306_draw_string(&dev, 0, 0, "你好,世界", font, WHITE); ssd1306_update_screen(&dev); ``` ### 方法二:使用图形库(如 LVGL 或 SkiaSharp) 在支持更高层次图形处理的平台上(如 .NET Core、Linux 或单片机上的嵌入式系统),可以使用图形库来渲染中文字体。例如,在 .NET 8 环境下使用 `SkiaSharp` 库可以实现中文字体的加载和渲染,并将图像发送到 SSD1306 显示屏上显示[^4]。 ```csharp var bitmap = new SKBitmap(128, 64, true); SKPaint paint = new SKPaint() { Color = new SKColor(255, 255, 255), Typeface = SKTypeface.FromFile("/usr/share/fonts/truetype/wqy/MSYH.TTC"), TextSize = 13, Style = SKPaintStyle.Fill }; SKCanvas canvas = new SKCanvas(bitmap); canvas.DrawText("你好,世界", 0, 20, paint); oled.Image(bitmap.Encode(SKEncodedImageFormat.Png, 100).ToArray()); oled.Display(); ``` ### 方法三:预生成中文字库位图 在资源受限的环境中,可以预先将常用中文字符转换为位图格式,并存储在程序中。在运行时根据字符编码查找对应的位图并绘制到屏幕上。这种方法占用较少的运行时资源,但需要提前准备大量字库数据。 ### 注意事项 - **字体授权**:确保使用的字体文件符合使用许可,避免侵权。 - **性能优化**:中文字符渲染可能占用较多 CPU 和内存资源,建议优化字体加载和缓存机制。 - **屏幕刷新**:定期刷新屏幕以避免 OLED 烧屏现象,同时合理设置亮度[^3]。
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