Javascript闭包深入解析及实现方法

一、什么是闭包和闭包的几种写法和用法1、什么是闭包

闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点:
1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。
2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。
简单的说,java script允许使用内部函数—即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。


2、闭包的几种写法和用法

首先要明白,在JS中一切都是对象,函数是对象的一种。下面先来看一下闭包的5种写法,简单理解一下什么是闭包。后面会具体解释。
  1. //第1种写法  
  2. function Circle(r) {  
  3.       this.r = r;  
  4. }  
  5. Circle.PI = 3.14159;  
  6. Circle.prototype.area = function() {  
  7.   return Circle.PI * this.r * this.r;  
  8. }  

  9. var c = new Circle(1.0);     
  10. alert(c.area());
复制代码

这种写法没什么特别的,只是给函数添加一些属性。
  1. //第2种写法  
  2. var Circle = function() {  
  3.    var obj = new Object();  
  4.    obj.PI = 3.14159;  

  5.    obj.area = function( r ) {  
  6.        return this.PI * r * r;  
  7.    }  
  8.    return obj;  
  9. }  

  10. var c = new Circle();  
  11. alert( c.area( 1.0 ) );
复制代码

这种写法是声明一个变量,将一个函数当作值赋给变量。
  1. //第3种写法  
  2. var Circle = new Object();  
  3. Circle.PI = 3.14159;  
  4. Circle.Area = function( r ) {  
  5.        return this.PI * r * r;  
  6. }  

  7. alert( Circle.Area( 1.0 ) );
复制代码

这种方法最好理解,就是new 一个对象,然后给对象添加属性和方法。
  1. //第4种写法  
  2. var Circle={  
  3.    "PI":3.14159,  
  4. "area":function(r){  
  5.           return this.PI * r * r;  
  6.         }  
  7. };  
  8. alert( Circle.area(1.0) );
复制代码

这种方法使用较多,也最为方便。var obj = {}就是声明一个空的对象。
  1. //第5种写法  
  2. var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}");  

  3. alert( (new Circle()).area(1.0) );
复制代码

说实话,这种写法我是没用过,大家可以参考一下。
总的来说,上面几种方法,第2中和第4中较为常见,大家可以根据习惯选择。
上面代码中出现了JS中常用的Prototype,那么Prototype有什么用呢?下面我们来看一下:
  1. var dom = function(){

  2.     };

  3.     dom.Show = function(){
  4.         alert("Show Message");
  5.     };

  6.     dom.prototype.Display = function(){
  7.         alert("Property Message");
  8.     };

  9.     dom.Display(); //error
  10.     dom.Show();  
  11.     var d = new dom();
  12.     d.Display();
  13.     d.Show(); //error
复制代码

我们首先声明一个变量,将一个函数赋给他,因为在Javascript中每个函数都有一个Portotype属性,而对象没有。添加两个方法,分别直接添加和添加打破Prototype上面,来看下调用情况。分析结果如下:

1、不使用prototype属性定义的对象方法,是静态方法,只能直接用类名进行调用!另外,此静态方法中无法使用this变量来调用对象其他的属性!

2、使用prototype属性定义的对象方法,是非静态方法,只有在实例化后才能使用!其方法内部可以this来引用对象自身中的其他属性!

下面我们再来看一段代码:
  1. var dom = function(){
  2.         var Name = "Default";
  3.         this.Sex = "Boy";
  4.         this.success = function(){
  5.             alert("Success");
  6.         };
  7.     };

  8.     alert(dom.Name);
  9.     alert(dom.Sex);
复制代码

大家先看看,会显示什么呢? 答案是两个都显示Undefined,为什么呢?这是由于在Javascript中每个function都会形成一个作用域,而这些变量声明在函数中,所以就处于这个函数的作用域中,外部是无法访问的。要想访问变量,就必须new一个实例出来。
  1. var html = {
  2.         Name:'Object',
  3.         Success:function(){
  4.             this.Say = function(){
  5.                     alert("Hello,world");
  6.             };
  7.             alert("Obj Success");
  8.         }
  9.     };
复制代码

再来看看这种写法,其实这是Javascript的一个”语法糖”,这种写法相当于:
  1. var html = new Object();
  2.     html.Name = 'Object';
  3.     html.Success = function(){
  4.             this.Say = function(){
  5.                     alert("Hello,world");
  6.             };
  7.             alert("Obj Success");
复制代码

变量html是一个对象,不是函数,所以没有Prototype属性,其方法也都是公有方法,html不能被实例化。否则会出现如下错误:

但是他可以作为值赋给其它变量,如var o = html; 我们可以这样使用它:
  
  1. alert(html.Name);
  2.     html.Success();
复制代码


说到这里,完了吗?细心的人会问,怎么访问Success方法中的Say方法呢?是html.Success.Say()吗?
当然不是,上面刚说过由于作用域的限制,是访问不到的。所以要用下面的方法访问:
  1. var s = new html.Success();
  2. s.Say();

  3. //还可以写到外面
  4. html.Success.prototype.Show = function(){
  5.     alert("HaHa");
  6. };
  7. var s = new html.Success();
  8. s.Show();
复制代码

关于Javascript作用域的问题,不是一两句能说清楚的,有兴趣的大家可以网上找些资料看看。


二、Javascript闭包的用途   事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。

1、匿名自执行函数

我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,
比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。
除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,
比如UI的初始化,那么我们可以使用闭包:
  1. var data= {    
  2.     table : [],    
  3.     tree : {}    
  4. };    

  5. (function(dm){    
  6.     for(var i = 0; i < dm.table.rows; i++){    
  7.        var row = dm.table.rows[i];    
  8.        for(var j = 0; j < row.cells; i++){    
  9.            drawCell(i, j);    
  10.        }    
  11.     }    

  12. })(data);
复制代码

我们创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,关键是不污染全局对象。


2、结果缓存

我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,
那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。
  1. var CachedSearchBox = (function(){    
  2.     var cache = {},    
  3.        count = [];    
  4.     return {    
  5.        attachSearchBox : function(dsid){    
  6.            if(dsid in cache){//如果结果在缓存中    
  7.               return cache[dsid];//直接返回缓存中的对象    
  8.            }    
  9.            var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid);//新建    
  10.            cache[dsid] = fsb;//更新缓存    
  11.            if(count.length > 100){//保正缓存的大小<=100    
  12.               delete cache[count.shift()];    
  13.            }    
  14.            return fsb;          
  15.        },    

  16.        clearSearchBox : function(dsid){    
  17.            if(dsid in cache){    
  18.               cache[dsid].clearSelection();      
  19.            }    
  20.        }    
  21.     };    
  22. })();    

  23. CachedSearchBox.attachSearchBox("input");
复制代码

这样我们在第二次调用的时候,就会从缓存中读取到该对象。

3、封装

  1. var person = function(){    
  2.     //变量作用域为函数内部,外部无法访问    
  3.     var name = "default";       

  4.     return {    
  5.        getName : function(){    
  6.            return name;    
  7.        },    
  8.        setName : function(newName){    
  9.            name = newName;    
  10.        }    
  11.     }    
  12. }();    

  13. print(person.name);//直接访问,结果为undefined    
  14. print(person.getName());    
  15. person.setName("abruzzi");    
  16. print(person.getName());   
复制代码

得到结果如下:  undefined  default  abruzzi

4、实现类和继承

  1. function Person(){    
  2.     var name = "default";       

  3.     return {    
  4.        getName : function(){    
  5.            return name;    
  6.        },    
  7.        setName : function(newName){    
  8.            name = newName;    
  9.        }    
  10.     }    
  11.     };   

  12.     var p = new Person();
  13.     p.setName("Tom");
  14.     alert(p.getName());
  15.     var Jack = function(){};
  16.     //继承自Person
  17.     Jack.prototype = new Person();
  18.     //添加私有方法
  19.     Jack.prototype.Say = function(){
  20.         alert("Hello,my name is Jack");
  21.     };
  22.     var j = new Jack();
  23.     j.setName("Jack");
  24.     j.Say();
  25.     alert(j.getName());
复制代码

我们定义了Person,它就像一个类,我们new一个Person对象,访问它的方法。 文章来源: http://www.mfqyw.com/
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