函数防抖和节流

函数节流

我们网站经常会有这样的需求,就是滚动浏览器滚动条的时候,更新页面上的某些布局内容或者去调用后台的某接口查询内容。同样的,如果不对函数调用的频率加以限制的话,那么可能我们滚动一次滚动条就会产生N次的调用了。但是这次的情况跟上面的有所不同,我们不是要在每完成等待某个时间后去执行某函数,而是要每间隔某个时间去执行某函数,避免函数的过多执行,这个方式就叫函数节流。
 以下是监听页面元素滚动的示例代码:

// 函数节流
var canRun = true;
document.getElementById("throttle").onscroll = function(){
    if(!canRun){
        // 判断是否已空闲,如果在执行中,则直接return
        return;
    }
    //具体操作放在这,保证第一次调用会执行
    canRun = false;
    setTimeout(function(){
        console.log("函数节流");
        canRun = true;
    }, 300);
};

函数节流的要点是,声明一个变量当标志位,记录当前代码是否在执行。如果空闲,则可以正常触发方法执行。如果代码正在执行,则取消这次方法执行,直接return。这个方法的作用是监听ID为throttle元素的滚动事件。当canRun为true,则代表现在的滚动处理事件是空闲的,可以使用。通过关卡if(!canRun),等于就拿到了通行证。然后下一步的操作就是立马将关卡关上canRun=false。这样,其他请求执行滚动事件的方法,就被挡回去了。接着用setTimeout规定最小的时间间隔300,接着再执行setTimeout方法体里面的内容。最后,等setTimeout里面的方法都执行完毕,才释放关卡canRun=true,允许下一个访问者进来。
这个函数节流的实现形式,需要注意的是执行的间隔时间是>=300ms。如果具体执行的方法是包含callback的,也可以将canRun=true这一步放到callback中。理解了函数节流的关卡设置重点,其实改起来就简单多了。

函数防抖

在解释这个函数前,我们先从一个例子看下这个函数的使用场景。假设我们网站有个搜索框,用户输入文本我们会自动联想匹配出一些结果供用户选择。我们可能首先想到的做法就是监听keypress事件,然后异步去查询结果。这个方法本身是没错的,但是如果用户快速的输入了一连串的字符,假设是10个字符,那么就会在瞬间触发了10次的请求,这无疑不是我们想要的。我们想要的是用户停止输入的时候才去触发查询的请求,这时候函数防抖可以帮到我们。

函数防抖就是让某个函数在上一次执行后,满足等待某个时间内不再触发此函数后再执行,而在这个等待时间内再次触发此函数,等待时间会重新计算。
 以下还是以页面元素滚动监听的例子,来进行解析:

// 函数防抖
var timer = false;
document.getElementById("debounce").onscroll = function(){
    clearTimeout(timer); // 清除未执行的代码,重置回初始化状态

    timer = setTimeout(function(){
        console.log("函数防抖");
    }, 300);
};

函数防抖的要点,也是需要一个setTimeout来辅助实现。延迟执行需要跑的代码。如果方法多次触发,则把上次记录的延迟执行代码用clearTimeout清掉,重新开始。如果计时完毕,没有方法进来访问触发,则执行代码。这个方法的作用是监听ID为debounce元素的滚动事件, 进入滚动事件方法体的时候,做的第一件事就是清除上次未执行的setTimeout。而setTimeout的引用id由变量timer记录。clearTimeout方法,允许传入无效的值。所以这里直接执行clearTimeout即可。然后,将需要执行的代码放入setTimeout中,再返回setTimeout引用给timer缓存。如果倒计时300ms以后,还没有新的方法触发滚动事件,则执行setTimeout中的代码。函数防抖的实现重点,就是巧用setTimeout做缓存池,而且可以轻易地清除待执行的代码。

转自 http://www.jianshu.com/p/b73c2acad696

### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。
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