Clicking the dock icon to show the app on Mac

本文讨论了使用Qt 4.6.2开发跨平台应用程序时,在Mac上实现特定行为的方法。当点击Dock图标时,如果应用程序已经是活动状态,则窗口不会被激活。文章提供了一个解决此问题的示例代码。

原文出处:http://qt-project.org/forums/viewthread/720

Hello,

I’m building a desktop application using Qt 4.6.2 for both Mac and Windows.
I wanted to implement some Mac specific behavior:
When you click the Close button in the main application window, the application window should close but it shouldn’t quit. 
-> I’ve got this part working
When you click on the application dock icon, the application window should be shown and brought to the front.
-> I’m able to get this to work as long as some other application is the active application. If my application is still the active app, then clicking on the dock icon has no effect.

Can anyone help me with this problem?

Thanks,
Priyanka


I know it is an old thread but here is a workaround that seems to be OK:

  1. void MainWindow :: closeEvent ( QCloseEvent  *event )
  2. {
  3. #ifdef __MACOSX_CORE__
  4.      if  (event -> spontaneous ( ) )
  5.      {
  6.          QStringList args ;
  7.         args  <<  "-e" ;
  8.         args  <<  "tell application \"System Events\"" ;
  9.         args  <<  "-e" ;
  10.         args  <<  "set visible of process\"" + QFileInfo ( QApplication :: applicationFilePath ( ) ). baseName ( ) + "\" to false" ;
  11.         args  <<  "-e" ;
  12.         args  <<  "end tell" ;
  13.          QProcess :: execute ( "osascript" , args ) ;
  14.         event -> ignore ( ) ;
  15.         return ;
  16.      }
  17. #endif
  18.  
  19. //Do quit stuff
  20. }

I would have guessed spontaneous() should work the other way around…


<think>我们正在处理一个关于如何在树形结构中选择和编辑配置项的问题。根据用户需求,我们需要设计一个清晰的界面交互流程,并参考给定的引用资料中的相关技术点。 关键点: 1. 树形结构:通常用于展示层级数据,如文件目录、配置项等。 2. 选择配置项:用户点击树中的某个节点来选择它。 3. 编辑配置项:当用户选择某个节点后,可以编辑该节点的属性。 参考引用: [^3]:展示了条件渲染(*ngIf)和双向数据绑定([(ngModel)])的用法,这可以用于在选中节点后显示编辑表单,并实时更新节点数据。 [^4]:提到了设计模式(designMode)和执行命令(execCommand),虽然这里主要是关于富文本编辑,但我们可以借鉴其编辑模式的思想。 设计思路: 1. 构建树形结构:使用类似组件树的方式展示配置项。 2. 选择节点:当用户点击树中的节点时,将该节点设置为当前选中节点(selectedNode)。 3. 编辑节点:在界面的另一个区域(例如右侧)显示选中节点的详细信息,并允许编辑。 步骤: 1. 数据结构:每个节点应包含id、name、children(如果有子节点)以及其他配置属性。 2. 树组件:递归渲染节点,每个节点可点击,点击后触发选择事件。 3. 详情组件:使用*ngIf条件渲染,当有选中节点时显示,并使用双向绑定来编辑节点属性。 伪代码示例(Angular风格,因为引用[3]是Angular示例): 注意:我们使用类似Angular的语法,但实际实现可能因框架而异。 树节点模型: ```typescript class TreeNode { id: number; name: string; children?: TreeNode[]; // 其他配置属性 description?: string; value?: any; } ``` 组件类: ```typescript export class ConfigurationTreeComponent { treeData: TreeNode[] = [ ... ]; // 树数据 selectedNode: TreeNode | null = null; selectNode(node: TreeNode): void { this.selectedNode = node; } saveNode(): void { // 保存修改,可能发送到服务器 } } ``` 模板(树部分): ```html <ul> <li *ngFor="let node of treeData" (click)="selectNode(node)"> {{ node.name }} <div *ngIf="node.children"> <!-- 递归渲染子树,实际中可能需要一个递归组件 --> <configuration-tree-node [node]="node" (select)="selectNode($event)"></configuration-tree-node> </div> </li> </ul> ``` 模板(详情部分): ```html <div *ngIf="selectedNode"> <h2>编辑配置项: {{ selectedNode.name }}</h2> <div> <label>名称: <input [(ngModel)]="selectedNode.name" placeholder="名称"> </label> </div> <div> <label>描述: <textarea [(ngModel)]="selectedNode.description"></textarea> </label> </div> <!-- 其他属性编辑 --> <button (click)="saveNode()">保存</button> </div> ``` 注意事项: 1. 递归组件:在Angular中,需要创建一个递归组件来渲染子树,并在组件自身模板中调用自身(通过组件的选择器)。 2. 双向绑定:使用[(ngModel)]需要导入FormsModule。 3. 性能:对于大型树,可能需要虚拟滚动或分步加载子节点。 根据引用[5],我们可能不需要立即重命名所有文件和文件夹,但要注意项目结构的一致性。 相关问题: 1. 如何实现树形结构的递归渲染? 2. 如何优化大型树形结构的性能? 3. 如何保存修改后的配置项到服务器?</think>### 如何在树形结构中选择和编辑配置项 在树形结构中编辑配置项的核心流程是:**选择节点 → 加载配置 → 编辑属性 → 保存修改**。以下是具体实现方案: #### 一、选择配置项 1. **树形结构渲染** 使用递归组件渲染层级数据,每个节点绑定点击事件: ```html <!-- Angular示例参考[^3] --> <ul> <li *ngFor="let node of treeData" (click)="selectNode(node)"> {{ node.name }} <div *ngIf="node.children"> <tree-view [nodes]="node.children"></tree-view> <!-- 递归组件 --> </div> </li> </ul> ``` 2. **节点选择逻辑** 在组件中维护当前选中节点: ```typescript selectedNode: TreeNode | null = null; selectNode(node: TreeNode) { this.selectedNode = node; // 设置当前选中项 this.loadConfig(node.id); // 加载配置数据 } ``` #### 二、编辑配置项 1. **动态表单生成** 根据节点类型渲染对应编辑表单: ```html <!-- 条件渲染参考[^3] --> <div *ngIf="selectedNode"> <h3>编辑 {{ selectedNode.name }}</h3> <form [formGroup]="configForm"> <div *ngFor="let field of configFields"> <label>{{ field.label }}:</label> <input [type]="field.type" [formControlName]="field.name"> </div> </form> </div> ``` 2. **表单数据绑定** 使用响应式表单关联配置数据: ```typescript configForm = this.fb.group({ timeout: [5000], // 数值配置项 logLevel: ['info'], // 枚举配置项 enableFeature: [true] // 布尔配置项 }); loadConfig(nodeId: string) { const config = fetchConfig(nodeId); // 从API获取配置 this.configForm.patchValue(config); // 填充表单 } ``` #### 三、保存修改 ```typescript saveConfig() { if (this.selectedNode) { const updatedConfig = this.configForm.value; api.updateConfig(this.selectedNode.id, updatedConfig).then(() => { showToast('配置保存成功'); // 反馈操作结果 }); } } ``` #### 四、关键技术参考 1. **树形操作** 使用递归组件实现无限层级展开/折叠(类似文件资源管理器[^1]) 2. **动态表单** 根据配置元数据动态生成表单控件(参考Fontconfig的键值对结构[^2]) 3. **状态管理** 通过服务(Service)集中管理树形数据和配置状态(Angular最佳实践[^3]) #### 五、安全注意事项 1. 编辑前验证用户权限 2. 敏感配置项需二次确认 3. 重要操作记录审计日志 > **最佳实践**:对于复杂配置项,可参考富文本编辑器的命令模式实现撤销/重做功能[^4] --- ### 相关问题 1. 如何在树形结构中实现节点的动态增删? 2. 如何优化大型配置树的渲染性能? 3. 配置项的版本管理和回滚如何实现? 4. 如何实现跨节点的批量配置修改? 5. 树形配置界面如何进行国际化适配? [^1]: Open the file "MANIFEST.MF" by double-clicking on it. You should see an editor and the tab "Overview" should be selected. Click the link "Launch an Eclipse Application". [^2]: Fontconfig provides a textual representation for patterns that the library can both accept and generate. The representation is in three parts, first a list of family names, second a list of point sizes and finally a list of additional properties... [^3]: RenameherotoselectedHero.heroes.component.html (selected hero details)content_copy<h2>{{ selectedHero.name | uppercase }} Details</h2> <div><span>id: </span>{{selectedHero.id}}</div> <div> <label>name: <input [(ngModel)]="selectedHero.name" placeholder="name"> </label> </div>Hide empty details with*ngIf (条件渲染) [^4]: The resources listed at the end of this article discuss designMode and execCommand in more detail, and describe how to implement a basic HTML editor... [^5]: We’ll use “MyCredentialProvider” as the new project name, so be sure to change it to reflect the name you want to use...
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