CreateEvent的用法收藏
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事件对象就像一个开关:它只有两种状态---开和关。当一个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”无信号”。可以在一个线程的执行函数中创建一个事件对象,然后观察它的状态,如果是”无信号”就让该线程睡眠,这样该线程占用的CPU时间就比较少。
产生事件对象的函数如下:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD
BOOL bManualReset, // reset type
BOOL bInitialState, // initial state
LPCTSTR lpName // object name
);
该函数创建一个Event同步对象,如果CreateEvent调用成功的话,会返回新生成的对象的句柄,否则返回NULL。
参数说明:
lpEventAttributes 一般为NULL
bManualReset 创建的Event是自动复位还是人工复位.如果true,人工复位, 一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复 为无信号. 如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时, 该Event就会自动复位,变成无信号. 如果想 在每次调用WaitForSingleObject 后让WINDOWS为您自动地把事件地状态恢复为”无信号”状态,必须把该参数设为FALSE,否则,您必须每次调用ResetEvent函数来清除事件 的信号。
bInitialState 初始状态,true,有信号,false无信号
lpName 事件对象的名称。您在OpenEvent函数中可能使用。
注释:
一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle() 来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent() 来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.
PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event 对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.
对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.
这里有两个API函数用来修改事件对象的信号状态:SetEvent和ResetEvent。前者把事件对象设为”有信号”状态,而后者正好相反。
在事件对象生成后,必须调用WaitForSingleObject来让线程进入等待状态,该函数的语法如下:
WaitForSingleObject proto hObject:DWORD, dwTimeout:DWORD
hObject -->指向同步对象的指针。事件对象其实是同步对象的一种。
dwTimeout --> 等待同步对象变成”有信号”前等待的时间,以毫秒计。当等待的时间超过该值后无信号同步对象仍处于”无信号”状态,线程不再等待, WaitForSingleObject函数会返回。如果想要线程一直等待,请把该参数设为INFINITE(该值等于0xffffffff)。
发表于 @ 2008年04月18日 13:30:00|评论(0)|编辑
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Visual C++中的多线程收藏
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以前,曾经研究过了java中的多线程问题,特别是加锁和同步问题,但是,在C++中,确没有这么简单了。由于C没有提供像java里的线程类,一些同步的实现必须靠自己程序实现,稍显复杂。一般来说,在C++里面创建和终止线程的函数为:_beginthread和_endthread两个函数,当然,也可以用CreateThread和ExitThread。具体的使用方式可以查看msdn。
那么,怎么样实现加锁与同步呢?可以使用createMutex函数以及createEvent方法等来实现,具体可以参考下例:














































































发表于 @ 2006年10月29日 19:54:00|评论(2)|编辑
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Windows API一日一练(45)CreateEvent和SetEvent函数收藏
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发表于 @ 2007年09月25日 21:32:00|评论(0)|编辑
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Win32 API 常用函数之二收藏
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【事件】事件用处多是控制线程间的同步。
最典型的应用就是CreateThread之后等待线程函数的启动。如Main线程里CreateThread,它之后的操作依赖于子线程,那么它一般会 在CreateThread之后判断HANDLE是否有效,然后进入等待。(当然在这之前,一个Event是已经创建好的,并初始化为未通知状态)子线程 启动后完成了初始化操作,并设置Event为已通知状态。这时,一直在等待该事件的Main线程发现该事件已经得到通知,因此它就变成可调度线程。这时 Main线程知道子线程已经完成了初始化操作。
CreateEvent函数用于创建一个Event,其原型如下:






- 第一个参数同CreateThread类似,也是安全级别相关,通常被被设置为NULL,以获得默认的安全级别。
- 第二个参数是个布尔值,它能够告诉系统是创建一个人工重置的事件(TRUE)还是创建一个自动重置的事件( FALSE)。
- 第三个参数也是布尔值,用于指明该事件是要初始化为已通知状态(TRUE)还是未通知状态(FALSE)。
- 第四个参数是一个字符串,用于标示这个事件的名字。
- 已通知状态和未通知状态
事件只有两种状态,已通知表示这个事件已经被设置过了(可以理解为发生了),未通知表示还没有发生。一般设置为未通知状态,并由SetEvent设置为已 通知状态。当然也可以反着做,CreateEvent时设置为已通知状态,然后由ResetEvent设置为未通知状态。 - 人工重置与自动重置
自动重置的事件定义了应该成功等待的副作用规则,即当线程成功地等待到该对象时,自动重置的事件就会自动重置到未通知状态。
人工重置则需要调用ResetEvent函数设置为未通知状态。 - 名字共享
这个参数很重要,Win32 API中有很多方法有这个参数,它遵从一种按名字共享的规则。
如果传入一个非NULL字符串(最多260个字符),那么在全局空间,共享该HANDLE,这个全局可以是跨进程的名字空间,即在另一个进程中依然能够使用该名字的HANDLE。
如果希望避免这种全局范围内的共享,那么应该传入NULL,以一种匿名的方式创建Event等,这样,它只在当前线程内可见。
应用程序能够确定它是否确实创建了一个新内核对象,而不是打开了一个现有的对象。方法是在调用C r e a t e *函数后立即调用G e t L a s t E r r o r:如果为ERROR_ALREADY_EXISTS,那么表示系统内已经存在了这样名字的对象。
Open*是去查看名字空间中是否有这个名字的内核对象存在调用C r e a t e *函数与调用O p e n *函数之间的主要差别是,如果对象并不存在,那么C r e a t e *函数将创建该对象,而O p e n *函数则运行失败。
PulseEvent函数使得事件变为已通知状态,然后立即又变为未通知状态,这就像在调用SetEvent后又立即调用ResetEvent函数一样。 如果在人工重置的事件上调用PulseEvent函数,那么在发出该事件时,等待该事件的任何一个线程或所有线程将变为可调度线程。如果在自动重置事件上 调用P u l s e E v e n t函数,那么只有一个等待该事件的线程变为可调度线程。如果在发出事件时没有任何线程在等待该事件,那么将不起任何作用。
【等待函数】
等待函数用来监听事件的已通知状态。WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects两个函数分别用以等待单个事件和多个事件。










dwMilliseconds 参数表明等待的时间,如果在这个时间段中事件为已通知状态,那么对于Single版本将返回WAIT_OBJECT_0,对于Multiple版本将返回 WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount– 1)。如果没有等到将返回WAIT_TIMEOUT。
Multiple版本中的bWaitAll表示想要让它使用何种方式等待。如果为该参数传递TRUE,那么在所有对象变为已通知状态之前,该函数将不允许调用线程运行。一般是FALSE,即只要有一个事件被相应,则线程可调度。