Cocos2d-x Sqlite3数据存储

在Cocos2d-x游戏开发中,为了存储用户的游戏状态,如金币和积分,除了使用CCUserDefault和XML,还可以利用Sqlite3数据库。本文介绍了如何将Sqlite3集成到项目中,包括添加sqlite3.h和sqlite3.c文件,并创建一个SqliteManager类进行封装。虽然在Android 4.0以下模拟器可能出现由于不支持OpenGL ES 2.0导致的错误,但在更高版本的真机上运行正常。解决办法是使用支持Host GPU的Android 4.2模拟器。

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Cocos2d-x开发游戏时,有时需要存储用户游戏状态信息,例如:金币,积分等。除了引擎自带的 CCUserDefault   , Xml 等来存储数据外,还可以使用Sqlite3数据库来存储数据.

首先下载使用Sqlite3所需的工具:Sqlite3

1.将下载文件中 sqlite3.h 和 sqlite3.c添加到自己的工程

2.简单写了一个对Sqlite3的封装类 SqliteManager (随个人自行更改)

SqliteManager.h

#include "sqlite3.h"
#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;
using namespace std;
class SqliteManager
{
private:
 sqlite3 * pdb;
 string sql;
 int result;
 char **re;
public:
    
    SqliteManager();
    ~SqliteManager();
//   创建一个数据库
    void createSqliteDatebase();
//  创建表
    bool createTable();
//   插入一条数据
    bool insertData(const char* index,const char *name);
//   更新一条数据
    bool updateData(const char* index,const char *name);
//   删除一条数据
    bool deleteData(const char* index);
//  查询获取数据
    const char * getdata(int index);
//  关闭数据库
    void CloseDataBase();
    
};

SqliteManager.cpp

#include "SqliteManager.h"

//创建数据库
void SqliteManager:: createSqliteDatebase()
{
    pdb =NULL;
// 1.指定数据库路径
    string path=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()+"audio.db3";
//  2.检查指定路径下数据库 audio.db3是否存在
    bool isExist =CCFileUtils::sharedFileUtils()->isFileExist(path);
    if (!isExist) {
         CCLog("%s不存在",path.c_str());
    }
    else
    {
       CCLog("%s存在",path.c_str());
//        在IOS或安卓上删除该数据库
//        your code .........
    }
    result=sqlite3_open(path.c_str(),&pdb);
    if(result==SQLITE_OK)
    {
       CCLog("open database success,  number=%d",result
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