Cocos2dx学习笔记(4)——Z轴

本文介绍了Cocos2d-x游戏引擎中Z轴的概念及其重要性。Z轴决定了游戏对象的前后层次关系,当对象位置重叠时,Z轴值大的对象会遮挡住值小的对象,类似于Photoshop的图层效果。通过setZOrder()方法可以手动调整对象的Z轴值,控制显示顺序。

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X、Y、Z轴

    虽然我们看到的游戏画面是平面的,但是事实上游戏里仍然有Z轴的概念。举个简单的例子,当两个精灵的位置重合时,总会有一个在上一个在下,在上的会把下面的遮盖住,那么这个就是Z轴的概念。

示例

    如上图所示,层2的内容会把层1的内容遮住。当然,如果两个对象的大小不一样,遮挡自然也可能不全面,所表达出来的游戏画面也会有所不同。如果了解过PS,那么这个和PS的图层概念是一样的。

具体代码

bool T03LayerZorder::init()
{
    if (!CCLayer::init())
    {
        return false;
    }

    CCSize winsize =
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