交互原理
Lua Call C#
- Wrap 方式:
首先生成 C# 源文件所对应的Wrap文件,由 Lua 文件调用 Wrap 文件,再由 Wrap 文件调用 C# 文件 - 反射方式:
当索引系统 API、dll 库或者第三方库时,如果无法将代码的具体实现进行代码生成,可采用此方式实现交互。
缺点:执行效率低。
过程
- lua->wrap->C#
先生成 Wrap 文件(中间文件/适配文件)或者编写 C# 源文件所对应的 c 模块, wrap 文件把字段方法,然后将源文件内容通过 Wrap 文件或者 C 模块把字段方法注册到 lua 虚拟机中(解释器 luajit ),然后 lua 通过 wrap 去调用这个模块的函数。
C# Call Lua
- 虚拟栈操作方式
C# 把请求或数据放在栈顶,然后 lua 从栈顶取出该数据,在 lua 中做出相应处理(查询,改变),然后把处理结果放回栈顶,最后 C# 再从栈顶取出 lua 处理完的数据,完成交互。
或者在 config 文件中添加相应类型也可以
过程
- C#->Bridge->dll->Lua OR C#->dll->Lua
C# 生成 Bridge 文件, Bridge 调 dll 文件( dll 是用 C 写的库),先调用 lua 中 dll 文件,由 dll 文件执行lua代码
交互优化
- 尽量不要在 lua 中传递 Unity 中的类,尽量只传递int,float,double 类型
解决方法:在 C# 中封装方法 Unity 类型的赋值,使用 id(int) 代表对应 object 的传递 - 调用的 C# 方法参数数量尽量少与4个
- C# 方法尽量为静态方法(减少 lua gc )
- 在 lua 中调用 C# 方法获取数据时,其方法参数尽量使用 out 关键字(将表查找转换为对栈访问)
资料
原理:
https://blog.youkuaiyun.com/Pan_mouren/article/details/81000303
性能优化:https://blog.youkuaiyun.com/swj524152416/article/details/71125478?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg