<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[guxinglei 的专栏]]></title><description><![CDATA[以服务为圆心，应用为半径，画个圆！---]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_net]]></copyright><item><title><![CDATA[笑谈XML,xsd与xsl文件的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/1641929</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/1641929</guid><author>qq_net</author><pubDate>Thu, 07 Jun 2007 10:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果说xml是一叠钞票，xsd就是验钞机，看看里面有没有假钞，而xsl是点钞机，看看到底是多少钱。用xml可以不用xsd，就像花钱的时候不一定要验钞一样，但是收钱的人一般 是想要验的。而花钱的时候不能不点钞，不点那就不是花钱了，是玩钱。当然了，点钞不一定要用点钞机，也可以用手点。  比方不是很恰当。想说明的是，xml（文件里面的东西）是内容，xsd是内容的格式，xsl是处理内容的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何更改数据表主键字段的数据类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/880345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/880345</guid><author>qq_net</author><pubDate>Wed, 05 Jul 2006 14:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.找到表里的主建名称 SELECT     pkey.nameFROM         sys.sysobjects AS pkey INNER JOIN                      sys.sysobjects ON pkey.parent_obj = sys.sysobjects.idWHERE     (sys.sysobjects.name = 表)2.  删除主建]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用DirectPlay]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/779054</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/779054</guid><author>qq_net</author><pubDate>Wed, 07 Jun 2006 21:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[翻译自：Microsoft DirectX 8.1 VB Document译者：Xuefeng(未经许可请勿转载)1.        使用DirectPlay微软DirectPlay应用程序接口(API)是DirectX的组件之一，它使你能够开发网络应用程序，比如多人游戏。像其它DirectX组件一样，DirectPlay可以被用于C，C++和Microsoft Visual Basi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[golden]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/726261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/726261</guid><author>qq_net</author><pubDate>Fri, 12 May 2006 16:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黄金价格走向]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/611936</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/611936</guid><author>qq_net</author><pubDate>Tue, 28 Feb 2006 10:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Gold Price charts proivded by goldprice.org ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[管理故事]：零和游戏原理＝》把蛋糕作大，取得双赢]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505454</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505454</guid><author>qq_net</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2005 15:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　当你看到两位对弈者时，你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下，总会有一个赢，一个输，如果我们把获胜计算为得1分，而输棋为-1分，那么，这两人得分之和就是：1+（-1）=0。　　这正是“零和游戏”的基本内容：游戏者有输有赢，一方所赢正是另一方所输，游戏的总成绩永远是零。　　零和游戏原理之所以广受关注，主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面，胜利者的光荣后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[管理故事]：手表定理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505449</guid><author>qq_net</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2005 14:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　手表定理是指一个人有一只表时，可以知道现在是几点钟，而当他同时拥有两只表时却无法确定。两只表并不能告诉一个人更准确的时间，反而会让看表的人失去对准确时间的信心。你要做的就是选择其中较信赖的一只，尽力校准它，并以此作为你的标准，听从它的指引行事。记住尼采的话：“兄弟，如果你是幸运的，你只需有一种道德而不要贪多，这样，你过桥更容易些。”　　如果每个人都“选择你所爱，爱你所选择”，无论成败都可以心安]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[管理故事]：马太效应]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505443</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505443</guid><author>qq_net</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2005 14:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      《新约 马太福音》中有这样一个故事，一个国王远行前，交给三个仆人每人一锭银子，吩咐他们：“你们去做生意，等我回来时，再来见我。”国王回来时，第一个仆人说：“主人，你交给我们的一锭银子，我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说：“主人，你给我的一锭银子，我已赚了5锭。”于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说：“主人，你给我的一锭银子，我一直包在手巾里存着，我怕丢]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[管理故事]：路遥知马力，日久见人心。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505439</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505439</guid><author>qq_net</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2005 14:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　大多数的同仁都很兴奋，因为单位里调来一位新主管，据说是个能人，专门被派来整顿业务；可是日一天天过去，新主管却毫无作为，每天彬彬有礼进办公室，便躲在里面难得出门，那些本来紧张得要死的坏份子，现在反而更猖獗了。　　他那里是个能人嘛！根本是个老好人，比以前的主管更容易唬！　　四个月过去，就在真正努力为新主管感到失望时，新主管却发威了——坏份子一律开革，能人则获得晋升。下手之快，断事之准，与四月表现保]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[管理故事]：处乱不惊才不致错上加错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505421</guid><author>qq_net</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2005 14:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[        早年在美国阿拉斯加地方，有一对年轻人结婚，婚后生育，他的太太因难产而死，遗下一孩子。　　他忙生活，又忙于看家，因没有人帮忙看孩子，就训练一只狗，那狗聪明听话，能照顾小孩，咬着奶瓶喂奶给孩子喝，抚养孩子。　　有一天，主人出门去了，叫它照顾孩子。　　他到了别的乡村，因遇大雪，当日不能回来。第二天才赶回家，狗立即闻声出来迎接主人。他把房门开一看，到处是血，抬头一望，床上也是血，孩子不见了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[管理故事]：领导者不能轻视自己对下属的许诺]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505414</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505414</guid><author>qq_net</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2005 14:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[       《商君书》记载，商鞅准备在秦国变法，制定了新的法律。为了使百姓相信新法是能够坚决执行的，他便在京城南门口树了一根大木，对围观者说：“谁要能将这跟木头从南门搬到北门，就赏他五十两银子!”大多数人都不相信有这等好事，恐怕商鞅的许诺不能兑现。 　　　就在大家犹豫不决时，有一个人却扛起木头，从南门一直走到北门，商鞅当场兑现，赏给他五十两银子。这样一来，人们都相信商鞅说的话是算数的，在推行他所]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[管理故事]：管理者若带有色眼镜看人 “失才”难免 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505411</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505411</guid><author>qq_net</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2005 14:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　  从前有一个人遗失了一把斧头，他怀疑被隔壁的小孩偷走了。于是，他就暗中观察小孩的行动，不论是言语与动作，或是神态与举止，怎么看，都觉得小孩是像偷斧头的人。由于没有证据，所以也就没有办法揭发。隔了几天，他在后山找到了遗失的斧头，原来是自己弄丢了。从此之后，他再去观察隔壁的小孩，再怎么看也不像是会偷斧头的人。　　　认识一个人，切忌以自己主观想象作为衡量别人的标准，主观意识太强，经常会造成识人的错]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[管理故事]领导者要确定每个团队成员和自己往同方向走]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505402</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/505402</guid><author>qq_net</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2005 14:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[           在博弈论中有一个经典案例--囚徒困境，非常耐人寻味。“囚徒困境”说的是两个囚犯的故事。这两个囚徒一起做坏事，结果被警察发现抓了起来，分别关在两个独立的不能互通信息的牢房里进行审讯。在这种情形下，两个囚犯都可以做出自己的选择：或者供出他的同伙(即与警察合作，从而背叛他的同伙)，或者保持沉默(也就是与他的同伙合作，而不是与警察合作)。这两个囚犯都知道，如果他俩都能保持沉默的话，就]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.net下的安装部署]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/355344</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/355344</guid><author>qq_net</author><pubDate>Wed, 20 Apr 2005 13:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[包含数据访问的任何 Visual Basic 或 Visual C# 应用程序都有 Microsoft 数据访问组件 (MDAC) 2.7 版或更高版本的依赖项。安装您的应用程序之前必须在目标计算机上安装 MDAC，否则应用程序将失败。对于包含 MDAC 的依赖项的任何应用程序，都需要在应用程序的部署项目中添加一个启动条件，以检查是否有正确版本的 MDAC，如果未找到，则停止安装，并向用户发出警告]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[谈软件项目中的“业务”因素 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/343507</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/343507</guid><author>qq_net</author><pubDate>Mon, 11 Apr 2005 21:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[写这一篇文章的初衷来自于我从一个人blog上看到的东西，他在blog上及其坚定地说了这样一句话：业务永远比技术重要。而在现实中，我也总是听到这样的声音，即决定一个软件项目成败的最大因素并不是技术问题，更多的是业务问题。有时候我们也经常看到有人以“过来人”的身份告诫后来者：不要执迷于技术细节，更多的要去了解各种业务。   首先我想用几句话概括我的观点：即n         一个软件项目如果能够成功，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对项目经理的简单认识 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/343493</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/343493</guid><author>qq_net</author><pubDate>Mon, 11 Apr 2005 21:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、孙子兵法第一篇《始计篇》，所有的作战都开始于计划。而现在的软件开发中有多少项目经理能拿出整个项目的计划，    就别说项目的里程碑了。也别说在项目中应用目标树、优先顺序排列法、甘特图等。    项目经理应该先做个plan。二、在一个项目中，有很多风险。一个项目经理能否多需求变更出现的风险、人力资源出现的风险等，迅速的作出决策。做    项目或开发产品都有一定的临时性和独特性。正因为项目的临时性]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[名词解释：什么叫作GPRS？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/334857</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/334857</guid><author>qq_net</author><pubDate>Fri, 01 Apr 2005 19:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　现在在许多有关手机上网的报道中，经常可以看到或听到一个新技术的缩写词GPRS，多数人对这一新事物还是不太了解，可是在不久的将来，这个东西也会像ISDN、WAP一样，让你耳熟能详。　　GPRS———GeneralPacketRadioService，通用无线分组业务，是一种基于GSM系统的无线分组交换技术，提供端到端的、广域的无线IP连接。通俗的讲，GPRS是一项高速数据处理的科技，方法是以“分]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[YABOC! ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/330423</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/330423</guid><author>qq_net</author><pubDate>Fri, 25 Mar 2005 18:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.kuhnstall.de]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一些游戏一发的网站]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/330421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/330421</guid><author>qq_net</author><pubDate>Fri, 25 Mar 2005 18:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.savagesoftware.com.au/DelphiGamer/ 说明：著名的Delphi游戏开发网站，分类详细，有资料，源码，Delphi开发的游戏网址等等！更新很快！ 2、 http://turbo.gamedev.net/ 说明：专业的Borland编译器游戏开发网站，站长水平很高，并且用Delphi开发了《疯狂保龄球》、《过山车大亨》《迷你高尔夫》等游戏！几乎每日]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[可怜的IT人（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/325907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_net/article/details/325907</guid><author>qq_net</author><pubDate>Mon, 21 Mar 2005 20:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我不是IT人，至少不是一个真正的IT人。在打工的生涯中，我从一个小程序员走到了公司总监，在创业的生涯中，我从一个人单枪匹马做到了几十人的IT公司。活在这个圈中，每天面对着那些可爱的IT人，我不得不编造各种谎言，不断给他们希望，却让他们不断的在希望中走向失望。我无能为力，无助的看着他们，也无助的看着自己，时间还在静静的流淌，我们也静静的老去，退出这个圈子，是绝大多数人的最终选择。无奈在圈子中滋生着，]]></description><category></category></item></channel></rss>