Unity-NGUI组件UICenterOnChild使对象在UIDarggablePanel居中显示

这篇博客介绍了在Unity中使用NGUI的UICenterOnChild组件,使得在UIDraggablePanel中拖动多个对象时,能保持其中一个对象始终居中显示。通过修改官方示例,作者提供了更清晰的视觉反馈,便于在居中位置进行进一步的交互设计。文章附带了处理后的翻页效果截图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在上篇文章中学习了如何拖拽Texture,今天同样是拖拽,不过不同的是对多个对象进行拖拽时要始终让一个对象在拖拽panel中居中显示,参考NGUI官方的示例发现在UIGrid上多加了一个脚本“UICenterOnChild”,下面我对这个脚本做了微改,主要是为了能够清楚的看到当前在中间位置显示的对象到底是哪个!

    /// <summary>
    /// 获取中间位置上的对象的名字
    /// </summary>
    public string mCenteredObjectName;
然后修改public void Recenter()方法中的添加如下红色标记部分,这样我们就能够直接在Grid的属性面板中直接看到居中位置的对象了

		if (closest != null)
		{
			mCenteredObject = closest.gameObject;

			// Figure out the difference between the chosen child and the panel's center in local coordinates
			Vector3 cp = dt.InverseTransformPoint(closest.position);
			Vector3 cc = dt.InverseTransformPoint(center);
			Vector3 offset = cp - cc;

			// Offset shouldn't occur if blocked by a zeroed-out scale
			if (mDrag.scale.x == 0f) offset.x = 0f;
			if (mDrag.scale.y == 0f) offset.y = 0f;
			if (mDrag.scale.z == 0f) offset.z = 0f;

			// Spring the panel to this calculated position
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