在上篇文章中学习了如何拖拽Texture,今天同样是拖拽,不过不同的是对多个对象进行拖拽时要始终让一个对象在拖拽panel中居中显示,参考NGUI官方的示例发现在UIGrid上多加了一个脚本“UICenterOnChild”,下面我对这个脚本做了微改,主要是为了能够清楚的看到当前在中间位置显示的对象到底是哪个!
/// <summary>
/// 获取中间位置上的对象的名字
/// </summary>
public string mCenteredObjectName;
然后修改public void Recenter()方法中的添加如下红色标记部分,这样我们就能够直接在Grid的属性面板中直接看到居中位置的对象了
if (closest != null)
{
mCenteredObject = closest.gameObject;
// Figure out the difference between the chosen child and the panel's center in local coordinates
Vector3 cp = dt.InverseTransformPoint(closest.position);
Vector3 cc = dt.InverseTransformPoint(center);
Vector3 offset = cp - cc;
// Offset shouldn't occur if blocked by a zeroed-out scale
if (mDrag.scale.x == 0f) offset.x = 0f;
if (mDrag.scale.y == 0f) offset.y = 0f;
if (mDrag.scale.z == 0f) offset.z = 0f;
// Spring the panel to this calculated position