
Unity
Unity学习:从入门到立坟
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这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityUGUI之八 InputField
1.当对Inputfield的属性输入一段值时,其子物体也会产生相同的值。原创 2024-07-03 10:56:24 · 329 阅读 · 0 评论 -
UnityUGUI之七 Scrollbar
【代码】UnityUGUI之七 Scrollbar。原创 2024-07-01 19:13:02 · 160 阅读 · 0 评论 -
UnityUGUI之六 Slider
【代码】UnityUGUI之六 Slider。原创 2024-07-01 19:01:04 · 253 阅读 · 0 评论 -
UnityUGUI之五 Toggle
ToggleGroup原创 2024-07-01 18:06:51 · 225 阅读 · 0 评论 -
UnityUGUI之四 交互组件基类Selectable、Button
也可以用来控制显示隐藏。原创 2024-07-01 15:37:06 · 244 阅读 · 0 评论 -
UnityUGUI之四 Mask
尽量不使用Mask,因为其会过度消耗运行资源,可以使用Rect 2DMask,但容易造成bug,因此最好实现遮罩效果的方式为自己写一个mask物体。原创 2024-07-01 13:33:52 · 183 阅读 · 0 评论 -
UnityUGUI之三 Text
常用语法:1.加粗2.斜体3.尺寸原创 2024-07-01 13:25:00 · 215 阅读 · 0 评论 -
UnityUGUI之二 CameraTargetTexture
在我们需要将3D物体呈现在2D视角时就可以使用TargetTexture,若想只显示3D物体则需改变背景颜色,并且得再增加一个相机。原创 2024-07-01 10:56:02 · 449 阅读 · 0 评论 -
UnityUGUI之一:image和Rawimage
其中SpriteMode,若为单个图片则为Single,图片集则为Multiple图集的切割点击Slice可以进行自动切割为且每个格子都可以进行单独的九宫格切割当图片被九宫格切割再进行拉伸以后,九宫格的四角不会被拉伸Tiled(平铺模式)把图片的上下部分和左右部分的图像进行平铺filed。原创 2024-07-01 10:32:29 · 352 阅读 · 0 评论 -
Unity API学习之资源的动态加载
在实际游戏开发的更新换代中,随着开发的软件不断更新,我们在脚本中需要拖拽赋值的变量会变空,而要想重新拖拽又太花费时间,因此我们就需要用到Resources.Load("文件名")函数来在一开始就确定文件的路径。注:使用Resources.Load("文件名")的前提为要创建一个名为Resources的文件,将所有资源放入其中集中管理。原创 2024-06-17 12:25:51 · 567 阅读 · 0 评论 -
Unity API学习之场景加载
在进行场景的跳转脚本中一定要引用UnityEngine.SceneManagement。注:在使用异步加载时,当前场景还是可以运行的。原创 2024-06-17 12:25:00 · 503 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI学习之碰撞检测与触发检测
发生碰撞检测的前提:1. 碰撞的物体需要有Rigidbody组件和boxcllidder组件2. 被碰撞的物体需要有boxcollider组件示例1:被碰撞的物体拥有Rigidbody组件两个物体会因为都具有刚体的组件而发生力的作用,如下图所示,当被碰撞的物体被碰撞时,两物体的刚体组件(Rigidbody组件)发生力的作用,从而达到gris(3)推着gris(1)向左移动的效果示例2:被碰撞的物体没有Rigidbody组件。原创 2024-06-16 15:29:34 · 635 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI学习之 播放游戏音频的类(AudioSource)
1. audioSource.Stop()这个函数一旦执行就停止音频播放,想要重新播放音频就只有执行audioSource.Play()这条命令。2. 使用音频文件的前提是,要在相应的组件上装AudioListener组件。原创 2024-06-16 14:57:27 · 700 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI学习之协程原理与作用
注:以上两种协程开始与停止的两种方式必须配套使用不能混搭,StopAllCoroutines()可以停止所有不管任何方式开启的协程。示例1:用携程创造5个Gris,运用到协程传参和协程的嵌套调用,使所有克隆体和本体都进行Gris_Run动画。注:若要对协程进行传参则需要使用上面所讲的第二种开始和结束协程的方法。2.将协程对象转换为IEnumerator类型变量。原创 2024-06-14 22:17:08 · 460 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI学习之延时调用(Invoke)
UnityAPI学习之延时调用(Invoke)原创 2024-06-14 22:15:51 · 612 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI学习之Animator的基本使用
UnityAPI学习之Animator的基本使用原创 2024-06-11 16:55:37 · 559 阅读 · 1 评论 -
Unity API学习之消息机制理论与应用
Unity API学习之消息机制理论与应用void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);原创 2024-06-10 10:38:55 · 1023 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI学习之Transform组件和其Vector类的基本使用
UnityAPI学习之Transform组件和其Vector类的基本使用原创 2024-06-05 10:16:56 · 680 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之时间和帧速率管理
Unity学习之时间和帧速率管理原创 2024-06-04 14:35:59 · 451 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI学习之Transform组件基本使用
UnityAPI学习之Transform组件基本使用原创 2024-06-02 15:44:32 · 526 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI学习之游戏物体的方法使用
UnityAPI学习之游戏物体的方法使用原创 2024-06-01 16:15:47 · 1106 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI学习之 事件函数(生命周期函数)的整体调用流程及细节
Reset、Awake、OnEnable、Start等生命周期函数的基本使用原创 2024-05-30 14:46:54 · 1332 阅读 · 0 评论 -
Unity实际操作之一:Roll A Ball 以及相关函数介绍
Unity实际操作之一:Roll A Ball 以及相关函数介绍原创 2024-04-29 09:40:34 · 1132 阅读 · 0 评论