农夫约翰有一块立方体形状的奶酪,它位于三维坐标空间中,从 (0,0,0)(0,0,0) 延伸至 (N,N,N)(N,N,N)。
农夫约翰将对他的奶酪块执行一系列 QQ 次更新操作。
对于每次更新操作,农夫约翰将从整数坐标 (x,y,z)(x,y,z) 到 (x+1,y+1,z+1)(x+1,y+1,z+1) 处切割出一个 1×1×11×1×1 的奶酪块,其中 0≤x,y,z<N0≤x,y,z<N。
输入保证在农夫约翰切割的位置上存在一个 1×1×11×1×1 的奶酪块。
由于农夫约翰正在玩牛的世界,当下方的奶酪被切割后,重力不会导致上方的奶酪掉落。
在每次更新后,输出农夫约翰可以将一个 1×1×N1×1×N 的砖块插入奶酪块中的方案数,使得砖块的任何部分都不与剩余的奶酪重叠。
砖块的每个顶点在全部三个坐标轴上均必须具有整数坐标,范围为 [0,N][0,N]。
农夫约翰可以随意旋转砖块。
输入格式
输入的第一行包含 NN 和 QQ。
以下 QQ 行包含 xx,yy 和 zz,为要切割的位置的坐标。
输出格式
在每次更新操作后,输出一个整数,为所求的方案数。
数据范围
2≤N≤10002≤N≤1000,
1≤Q≤2×1051≤Q≤2×105,
0≤x,y,z<N0≤x,y,z<N
输入样例:
2 5
0 0 0
1 1 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0
输出样例:
0
0
1
2
5
样例解释
在前三次更新操作后,[0,1]×[0,2]×[0,1][0,1]×[0,2]×[0,1] 范围的 1×2×11×2×1 砖块与剩余的奶酪不重叠,因此它贡献了答案。
import java.util.Scanner;
public class Main {
// 定义常量 N
static final int N = 1010;
// 定义数组 a, b, c
static int[][] a = new int[N][N];
static int[][] b = new int[N][N];
static int[][] c = new int[N][N];
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// 读取 n 和 Q
int n = scanner.nextInt();
int Q = scanner.nextInt();
// 初始化结果变量
int res = 0;
// 循环 Q 次
while (Q-- > 0) {
// 读取 x, y, z
int x = scanner.nextInt();
int y = scanner.nextInt();
int z = scanner.nextInt();
// 对应位置元素加 1
a[x][y]++;
b[y][z]++;
c[x][z]++;
// 判断是否满足条件,满足则结果加 1
if (a[x][y] >= n) {
res++;
}
if (b[y][z] >= n) {
res++;
}
if (c[x][z] >= n) {
res++;
}
// 输出当前结果
System.out.println(res);
}
// 关闭扫描器
scanner.close();
}
}