
达内Windows/Win32编程
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本专栏带领大家学习Windows/Win32编程技术,本人学习的路径:达内Windows/Win32编程
Shad0w-2023
要想人前显贵,必先人后受罪!!!
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【Windows线程开发】Windows线程同步技术
我们在上一章节中讲解了关于Windows的线程基础,相信大家已经对线程有了基本的概念。这一章节中,我们来讲讲线程同步技术,包括加锁技术(原子锁和互斥体)和事件,信号灯。原创 2023-05-13 16:19:39 · 2265 阅读 · 15 评论 -
【Windows线程开发】线程基础
本篇文章来带领大家了解Windows线程,了解线程的基本概念,了解线程的创建方式,以及一些简单的线程操作。原创 2023-05-11 21:49:48 · 1847 阅读 · 0 评论 -
静态库(lib),动态库(dll)
本篇文章主要讲解静态库和动态库的特点以及创建静态链接库和动态链接库的方法。静态库的特点运行不存在静态库源码将被直接编译到调用它的应用程序中(这里个人感觉就像将函数分文件写到项目中没啥区别)目标程序的归档原创 2023-05-11 12:12:08 · 1525 阅读 · 0 评论 -
【windows编程之对话框】对话框原理,对话框的创建
在本章节中我们来讲解Windows/Win32编程中对话框的原理和对话框的创建,我们在前几篇章节中讲解到了普通窗口中回调函数的处理,在普通窗口的窗口消息处理函数(回调函数)中,系统会首先调用我们自己写的回调函数,我们自己编写的回调函数没有处理的消息,才会交给系统的缺省函数处理,但是对话框中消息处理机制不同,系统会首先调用系统中的回调函数,在缺省函数中没有处理的消息,才会寻找我们自己写的回调函数去处理。简单来说,在普通窗口中是我们自己写的回调函数调用系统缺省回调函数,而在对话框中,是系统的缺省函数调用我们字节原创 2023-05-09 22:37:24 · 2758 阅读 · 0 评论 -
【Win32绘图编程,GDI绘图对象】绘图基础,位图处理,绘图消息处理,画笔,画刷,文本绘制
这一篇文章分享本人学习win32绘图编程,其中包括GDI绘图对象,绘图基础,基本图形的绘制,画笔画刷的使用,文本绘制,以及文本字体的更改。原创 2023-05-09 19:27:32 · 1895 阅读 · 0 评论 -
Windows编程资源,菜单资源,图标资源,光标资源,上下文菜单,字符串资源,加速键资源
Windows资源是一种二进制数据,由链接器链接进程序成为程序的一部分,通过资源的方式可以很方便的对应用程序进行扩展。在Windows中资源可以是系统自定义的,也可以是用户自定义的。在本篇文章中为大家讲解菜单资源,上下文菜单,图标资源,光标资源,加速键资源的创建方法,这里我使用的编译器为virtual studio2022版本。原创 2023-05-08 00:45:00 · 958 阅读 · 0 评论 -
Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息
上一章节中我们带大家编写了第一个Windows程序,并且带大家学习了注册窗口,创建窗口,这一章中我们来学习Windows消息,学习对消息循环处理的原理,并且带领大家学习一些常见的消息。原创 2023-05-08 00:15:00 · 830 阅读 · 0 评论 -
Windows编程基础,第一个Windows程序,注册窗口,创建窗口
Win32编程,指的是用Window提供的API(Application Programming Interface)为Window编写应用程序。Windows编程,大家也通常称为win32编程,或win32 SDK编程,其含义是针对32位Windows操作系统。在这一章节中,我们会带大家认识Windows应用程序,编写第一个Windows程序,带大家学习注册窗口和创建窗口。原创 2023-05-04 19:03:54 · 1497 阅读 · 2 评论