JavaFX - 事件处理

在 JavaFX 中,我们可以开发 GUI 应用程序、Web 应用程序和图形应用程序。在此类应用程序中,每当用户与应用程序 (节点) 交互时,都会称其发生了事件。

例如,单击按钮、移动鼠标、通过键盘输入字符、从列表中选择项目、滚动页面是导致事件发生的活动。

事件类型

JavaFX 中的事件

JavaFX 支持处理各种事件。程序包 javafx.event 的名为 Event 的类是事件的基类。

其任何 subclass 的实例都是一个 event。JavaFX 提供了各种各样的事件。

事件处理

事件处理是控制事件并决定在事件发生时应该发生什么的机制。此机制具有称为事件处理程序的代码,该代码在事件发生时执行。

JavaFX 提供处理程序和过滤器来处理事件。在 JavaFX 中,每个事件都有

 

JavaFX 中事件处理的阶段

每当生成事件时,JavaFX 都会经历以下阶段。

路线建设

每当生成事件时,事件的默认/初始路由都由构造 Event Dispatch chain 确定。它是从阶段到源节点的路径。

下面是上述场景中我们点击 play 按钮时生成的事件的 event dispatch 链。

 

事件捕获阶段

在构建事件调度链之后,应用程序的根节点调度事件。此事件会传播到 dispatch 链中的所有节点(从上到下)。如果这些节点中的任何一个为生成的事件注册了过滤器,则将执行该过滤器。如果调度链中没有一个节点具有所生成事件的过滤器,则将其传递给目标节点,最后由目标节点处理该事件。

事件冒泡阶段

在事件冒泡阶段,事件从目标节点传输到阶段节点(从下到上)。如果事件调度链中的任何节点为生成的事件注册了处理程序,则将执行该事件。如果这些节点都没有处理事件的处理程序,则事件将到达根节点,最后进程将完成。

事件处理程序和筛选器

事件过滤器和处理程序是包含用于处理事件的应用程序逻辑的过滤器和处理程序。一个节点可以注册到多个处理程序/过滤器。对于父子节点,您可以为父节点提供一个通用的过滤器/处理程序,该过滤器/处理程序将作为所有子节点的默认值处理。

如上所述,在事件期间,processing 是执行的过滤器,在事件冒泡阶段,将执行处理程序。所有处理程序和过滤器都实现包 javafx.event 的接口 EventHandler 。

JavaFX - 使用便捷方法

事件处理程序被简单地定义为在事件发生后要发生的作。可以注册这些事件处理程序以处理更复杂的事件;并且您可以使用便捷的方法在 JavaFX 应用程序中注册事件处理程序。可以创建和注册事件处理程序,以响应鼠标事件、键盘事件、窗口事件等事件。

某些 JavaFX 类定义事件处理程序属性,这些属性提供了一种注册事件处理程序的方法。将事件处理程序属性设置为用户定义的事件处理程序会自动注册处理程序以接收相应的事件类型。事件处理程序属性的 setter 方法是用于注册事件处理程序的便捷方法。

使用便捷方法进行事件处理

JavaFX 中的某些类定义事件处理程序属性。通过使用这些属性各自的 setter 方法将值设置为这些属性,您可以注册到事件处理程序。这些方法称为便捷方法。

这些方法中的大多数都存在于 Node、Scene、Window 等类中,并且它们可用于它们的所有子类。

语法

以下是用于注册事件处理程序的 Convenience 方法的格式:

setOnEvent-type(EventHandler<? super event-class> value)

例如,要向按钮添加鼠标事件侦听器,可以使用便捷方法 setOnMouseClicked(),如下所示。 

playButton.setOnMouseClicked((new EventHandler<MouseEvent>() { 
   public void handle(MouseEvent event) { 
      System.out.println("Hello World"); 
      pathTransition.play(); 
   } 
}));

以下程序是一个示例,它演示了使用 Convenience 方法在 JavaFX 中进行事件处理。

将此代码保存在名为 ConvenienceMethodsExample.java 的文件中。

import javafx.animation.PathTransition; 
import javafx.application.Application; 
import static javafx.application.Application.launch; 
import javafx.event.EventHandler; 

import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.control.Button; 
import javafx.scene.input.MouseEvent; 
import javafx.scene.paint.Color; 

import javafx.scene.shape.Circle; 
import javafx.scene.shape.LineTo; 
import javafx.scene.shape.MoveTo; 
import javafx.scene.shape.Path; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.util.Duration; 
         
public class ConvenienceMethodsExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) {      
      //Drawing a Circle 
      Circle circle = new Circle(); 
      
      //Setting the position of the circle 
      circle.setCenterX(300.0f); 
      circle.setCenterY(135.0f); 
      
      //Setting the radius of the circle 
      circle.setRadius(25.0f);  
      
      //Setting the color of the circle 
      circle.setFill(Color.BROWN); 
      
      //Setting the stroke width of the circle 
      circle.setStrokeWidth(20);      
       
      //Creating a Path 
      Path path = new Path(); 
      
      //Moving to the staring point 
      MoveTo moveTo = new MoveTo(208, 71);               
      
      //Creating 1st line 
      LineTo line1 = new LineTo(421, 161);        
      
      //Creating 2nd line 
      LineTo line2 = new LineTo(226,232); 
      
      //Creating 3rd line 
      LineTo line3 = new LineTo(332,52
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值