JavaFX - 文本

JavaFX 应用程序可以包含许多元素,包括各种媒体,如图像、视频、GIF 和所有维度的形状、文本等。这是为了提高应用程序的用户体验质量。所有这些元素都由 JavaFX 场景图上的节点表示。在本章中,我们将学习如何使用 JavaFX 在应用程序上显示 Text 节点。

JavaFX Text 节点

JavaFX 中的文本节点由名为 Text 的类表示,该类属于包 javafx.scene.text 。

此类包含多个属性,用于在 JavaFX 中创建文本并修改其外观。此类还继承了属于 javafx.scene.shape 包的 Shape 类。

因此,除了字体、对齐方式、行距、文本等文本属性外。它还继承了基本的形状节点属性,例如 strokeFill 、 stroke 、 strokeWidth 、 strokeType 等。

创建文本节点

由于包 javafx.scene.text 的类 Text 表示 JavaFX 中的文本节点,因此您可以通过实例化此类来创建文本,如下所示

Text text = new Text();

类 Text 包含一个名为 text 的字符串类型的属性,该属性表示要创建的文本。

实例化 Text 类后,需要使用 setText() 方法为此属性设置 value,如下所示。 

String text = "Hello how are you" 
Text.setText(text);

还可以通过使用各自的 setter 方法(即 setX() 和 setY))为属性 x 和 y 指定值来设置文本的位置(原点),如下面的代码块所示

text.setX(50); 
text.setY(50);
import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.text.Text; 
         
public class TextExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) {       
      //Creating a Text object 
      Text text = new Text();      
      
      //Setting the text to be added. 
      text.setText("Hello how are you"); 
       
      //setting the position of the text 
      text.setX(50); 
      text.setY(50); 
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(text);   
               
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Sample Application"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值