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原创 睿抗caip2025省赛第三题点格棋(Java)
AI制杖生成:本文介绍了一个基于四维数组的棋类游戏辅助教学平台实现方案。核心思路是使用四维数组bytearr[a][b][c][d]记录棋盘边的状态,通过两个关键函数check_legal()和check_score()来判断走棋合法性和计分。系统维护当前操作者标识,每次操作需验证玩家顺序、走棋合法性和是否得分。计分时会检查是否形成封闭正方形,并处理可能的双得分情况。采用双向边记录方式简化处理,通过数组边界扩展优化越界判断。最终输出违规操作序列和胜负结果。该方案注重边界条件处理和性能优化,适合作为程序设计教
2025-07-19 21:46:19
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空空如也
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