C语言新手入门练习之三子棋

这篇博客介绍了如何使用C语言编写三子棋游戏。通过建立test.c、game.c和game.h三个文件,实现了游戏菜单、棋盘、下棋功能及判断输赢的逻辑。在game.c中定义了棋盘的打印、落子检查和胜负判断,在test.c中完成了游戏流程。文章还提供了完整的代码示例,并分享了个人在Gitee上的代码仓库链接。

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三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

 

使用C语言代码来完成三子棋首先我们需要建立三个文件,分别是两个源文件test.c、game.c,和一个头文件game.h。

然后我们需要在test.c里面建立游戏需要的目录。

菜单建立完,我们需要建立主函数,来让游戏的选项可以运行起来。

还需要建立棋盘。

需要在game.c里面建立棋盘和打印棋盘。

打印分割信息里面之所以使用row-1,和col-1是因为这样子打印棋盘底下不会多一行出来,而且以后打印其他格式的棋盘都没有影响,不会导致棋盘错乱。

 

 在game.h里面把test.c和game.c需要引用的函数声明也创建,这样test.c和game.h需要使用的时候直接引用game.h就可以了。

 

 

 行使用row,列使用col是为了方便以后修改棋盘大小方便而创立的。

 棋盘打印完成需要让玩家和电脑可以下棋,并且可以判断输赢。在test.c里面创建下图函数。

使用while循环是因为下棋是一个循环的过程。

 同时game.h需要创建下图函数。

 game.c里面对上图两个函数进行补充内容。

 下棋需要保证落子不重复以及没有落到棋盘外面。

规定玩家下的棋是“*”

电脑下棋是“#”

 现在需要判断输赢以及棋盘下满出现平局。

下图是判断棋子是否下满了棋盘。

我们需要进行规定如何判断输赢,下棋无非四种结果:
1.玩家赢 - '*'
2.电脑赢 - '#'
3.平局 - 'Q'
4.继续 - 'c' 

我们需要在game.c里面判断三子棋的输赢,三子棋的赢就是竖着三行连成一条线,横着三行连成一条线,斜着两条线连成一条。

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//行

	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//列
	
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//对角线

	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//没人赢,平局
	return 'C';
	//继续
}
//判断输赢

game.h里面也要创建函数。

 test.c里面补完最后一点函数。

 最后就可以得到三子棋了。

感谢各位大佬的观看。

 最后夹杂一点个人私货,这是我个人在gitee的仓库,里面有三子棋的完整代码。

accumulation: 不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海。

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