一、线程池
1.1 池化的概念
当我们处理任务的时候,一般就是来一个任务我们就创建一个线程来处理这个任务。这里首先的一个问题就是效率会降低(创建线程需要成本)。
接下来我们可以类比STL的扩容机制,当我们使用vector申请扩容的时候,就算我们只多申请一块空间,它也会给我们直接按照扩容机制给我们多扩容1.5倍或两倍,这样当我们后边还想扩容的时候就不用申请资源了。
而我们可以借助这种思想,我们先创建一批线程,当任务队列里面没任务时,每个线程都先休眠,一旦任务队列来了任务,就会唤醒线程来处理。
唤醒一个线程的成本要比创建一个线程的成本要小。
而我们把这个模型就叫做线程池。
1.2 线程池的实现
先把之前对原生线程库封装的组件引入,再做一些小小的调整。
// mythread.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cassert>
#include <functional>
#include <unistd.h>
class Thread
{
typedef std::function<void*(void*)> func_t;
private:
// 不加static就会有this指针
static void* start_routine(void* args)
{
//return _func(args);
// 无this指针,无法调用
Thread* pct = static_cast<Thread*>(args);
pct->_func(pct->_args);
return nullptr;
}
public:
Thread(func_t fun, void* args = nullptr)
: _func(fun)
, _args(args)
{
char buf[64];
snprintf(buf, sizeof buf, "thread-%d", _number++);
_name = buf;
}
void start()
{
// int n = pthread_create(&_tid, nullptr, _func, _args);
// _func是C++函数,pthread_create是C接口,不能混编
int n = pthread_create(&_tid, nullptr, start_routine, this);
assert(n == 0);
(void)n;
}
std::string GetName()
{
return _name;
}
void join()
{
int n = pthread_join(_tid, nullptr);
assert(n == 0);
(void)n;
}
private:
std::string _name;// 线程名
pthread_t _tid;// 线程id
func_t _func;// 调用方法
void *_args;// 参数
static int _number;// 线程编号
};
int Thread::_number = 1;
// Main.cc
#include "mythread.hpp"
using std::cout;
using std::endl;
void* threadhandler(void* args)
{
std::string ret = static_cast<const char*>(args);
while(true)
{
cout << ret << endl;
sleep(1);
}
}
int main()
{
Thread t1(threadhandler, (void*)"thead1");
Thread t2(threadhandler, (void*)"thead2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
return 0;
}

验证过没有问题以后就可以实现线程池创建一批线程。
既然需要多个线程访问这个任务队列,那么就需要用锁来保护资源,而我们直接可以把之前写过的锁的小组件引入进来:
// mymutex.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <pthread.h>
class Mutex
{
public:
Mutex(pthread_mutex_t* plock = nullptr)
: _plock(plock)
{
}
void lock()
{
// 被设置过
if(_plock)
{
pthread_mutex_lock(_plock);
}
}
void unlock()
{
if(_plock)
{
pthread_mutex_unlock(_plock);
}
}
private:
pthread_mutex_t *_plock;
};
// 自动加锁解锁
class LockAuto
{
public:
LockAuto(pthread_mutex_t *plock)
: _mutex(plock)
{
_mutex.lock();
}
~LockAuto()
{
_mutex.unlock();
}
private:
Mutex _mutex;
};
在创建一批线程的时候,我们要实现线程的运行函数,因为是要传给Thread类里面的_func中,所以不能有this指针,必须是静态成员函数。但是设置成静态成员函数的时候,就没有this指针,无法访问成员变量(锁和任务队列等),所以我们要封装这些接口。
template <class T>
class ThreadPool
{
private:
static void* handlerTask(void

文章详细介绍了线程池的概念,通过池化思想提高线程复用效率,减少了线程创建和销毁的开销。接着讨论了线程池的实现,包括线程的封装、同步锁的使用以及任务队列的管理。然后转向单例模式,解释了其确保类只有一个实例的设计思想,并展示了如何结合线程池实现线程安全的单例模式。最后,文章列举了线程池的适用场景,如高并发短任务处理,并提到了防止过度优化的问题。
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