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原创 【个人博客系统—测试报告】
本文对个人博客系统进行了全面的功能测试,主要覆盖登录、博客列表、详情、编辑、删除等核心功能模块。测试采用手动测试与自动化测试相结合的方式,使用Xmind设计测试用例,Selenium进行自动化测试。测试内容包括:1)登录功能的正误账号密码验证;2)博客列表页的内容展示;3)博客详情页的权限控制;4)博客编辑页的发布与更新功能;5)删除博客操作的有效性。测试结果显示系统各项功能基本符合预期,能够实现博客发布、编辑、删除等核心功能,并具备基本的错误提示机制。
2025-12-06 20:22:02
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原创 从键盘输入一个字符串 “fgaslk15fsdalj“ ,按照其要求的格式输出
【代码】从键盘输入一个字符串 “fgaslk15fsdalj“ ,按照其要求的格式输出。
2023-11-24 22:00:30
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原创 全网超详细的扫雷,更适合小白宝宝的体质
如图是一个 9 * 9 的棋盘,但是我们应该注意我们要创建的数组可不是 9 * 9的,这里面涉及到数组的越界问题。当我们玩扫雷游戏时,当我们选到的地方没有雷时,他会给出该位置的信息,并给出相邻 8 个坐标的信息,但当我们选到最外层的方格时,与该位置外面没有方格,此时访问就会越界,因此我们在创建时要多创建一层,例如 9 * 9 的扫雷,我们需要创建 11 * 11 的二维数组。== 注意,要按照上面的方法分别创建game.h头文件,game.c源文件和test.c源文件==当雷放置好以后我们就可以排查雷了。
2023-09-24 23:46:00
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原创 三子棋游戏的实现3.0
所以玩家所输入的坐标比实际大一,则对应的元素是board[x-1][y-1],玩家输入坐标后应判断所对应的位置是否有元素,没有的话可以落子,有的话电脑给与提示并重新输入(使用while循环),落子后应打印棋盘。进入main函数,打印菜单,然后根据菜单提示输入,1 进入游戏, 0 退出游戏,输入其他的数则提示输入错误。while里面的判断式用 a (我们输入的数据)是因为切合判断,当输入为0时,意味着游戏结束,循环同时也终止,输入1 和其他的数时,循环继续。srand函数调用time函数,需要包含头文件。
2023-08-04 23:07:44
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空空如也
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