多线程学习

目录

1.进程和线程

1.多线程介绍

2.并发和并行

3.多线程的实现方式

        3.1通过继承Thread类实现

        3.2通过实现Runable接口+使用Thread类实现

        3.3通过实现Callable<>接口+使用Futuretask<>类+使用Thread类实现

        3.4总结

        3.5使用lambda表达式实现

4.在线程中常见的一些成员方法(导航)

5.线程的生命周期

6.线程安全问题(导航) 

7.等待唤醒机制(导航)


1.进程和线程

        进程:进程是程序的一次运行,是拥有资源的基本单位。

        线程:线程是处理机调度的基本单位,一个进程可以有多个线程,且至少有一个线程。

        进程相当于一个公司,而线程相当于公司里面的各个部门,共同实现公司的正常运行。

        补充:java默认有两条线程,一条是main线程,用于执行main方法中的代码;另一条是GC线程,用于进行垃圾回收。 

1.多线程介绍

  • 什么是多线程

        有了多线程,我们就可以让程序同时做多件事情。

  • 多线程的作用

        充分利用程序运行的等待时间,让CPU在多个线程之间进行切换,从而提高程序的运行效率。

  • 多线程的用途

        只要是想让多个程序同时运行,就都会用到多线程。

        以游戏为例,游戏在加载页面不仅会加载资源,还需要加载背景、检查版本等,如果没有多线程,那就需要先加载资源,然后再进行其他操作,如果需要加载大量资源,那么需要等待很长时间才会进入下一步操作。如果我们引入多线程,充分利用这些等待时间,让其他线程在加载资源的同时执行其他程序,比如检查版本加载背景,就可以缩短加载页面的时间,提高效率。

        多线程其实就和小学的一种题类似,小明烧水需要2min,刷牙需要2min,使用微波炉热饭需要1min,问小明做完这些事情最少需要多长时间。如果一件一件的进行总共需要5min,就相当于是单线程,一条线程执行完一个程序后再执行另一个程序;如果小明在刷牙的同时进行烧水和热饭的操作,那总共只需要2min便会完成,这就相当于多线程,虽然也是每条线程只执行一个程序,但它们是同时进行的,充分利用了等待的时间,提高了效率。

2.并发和并行

  • 并发

        并发是指多个指令在单核CPU上交替执行。

  • 并行

        并行是指多个指令在多核CPU或多个CPU上同时执行。

3.多线程的实现方式

        3.1通过继承Thread类实现

//自己的线程类,继承Thread类
public class MyThread extends Thread{

    //重写run方法
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++)
        System.out.println(getName()+"hello");
    }
}

//多线程实现
public static void main(String[] args) {
        //创建两个线程对象
        MyThread mt1=new MyThread();
        MyThread mt2=new MyThread();

        //给两个线程分别命名,用于在输出结果时区分
        mt1.setName("thread1");
        mt2.setName("thread2");

        //开启两个线程,调用start方法后会自动找到run方法并执行
        mt1.start();
        mt2.start();
    }

        运行结果:

        可以看到调用start开启两个线程后,线程是并发执行的,这是因为线程运行时没有加锁,没有保证原子性造成的,详细探讨可以参照另一篇博客JVM学习-JMM-优快云博客中的2.1保证原子性的部分。

        那如果通过对象直接调用run方法呢?

        这就是单纯的调用一个类的方法了,并没有启动两个线程,而是按照顺序先通过mt1调用run方法,再通过mt2调用run方法,运行结果就是先执行100次打印thread1hello,再执行100次打印thread2hello。所以要启动两个线程就要调用start方法。

        3.2通过实现Runable接口+使用Thread类实现

//通过实现Runnable接口来写任务类
public class MyRun implements Runnable{

    //重写run方法
    @Override
    public void run() {

        //获取当前运行的线程
        Thread t = Thread.currentThread();

        for(int i=0;i<100;i++) {
            System.out.println(t.getName() + "hello");

            //或者直接链式调用
            //System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "hello");
        }


    }
}

//实现多线程
public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        //r相当于是要执行的任务
        Runnable r=new MyRun();
        
        //这里通过创建Thread类的对象来创建两个线程,并将任务告诉给这两个线程
        Thread t1=new Thread(r);
        Thread t2=new Thread(r);

        //给两个线程命名,用于打印时区分
        t1.setName("thread1");
        t2.setName("thread2");

        //启动两个线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

        由上面的代码可见,与第一种方式不同,需要先调用Thread类的静态方法currentThread来获取到当前的线程才能使用getName方法获取到线程名,这是因为getName方法是Thread类的一个方法,Runnable则是另一个接口,和Thread类无关。要注意的是获取当前线程的那一行代码不能写到run方法外面,也就是下面这种情况:

public class MyRun implements Runnable{

    Thread t = Thread.currentThread();

    @Override
    public void run() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        for(int i=0;i<100;i++) {
            System.out.println(t.getName() + "hello");
        }
    }
}

        如果获取当前进程的这行代码放到了run方法外面,则会获取到main线程。这是因为这么写就是把t作为了MyThread的一个成员变量并进行初始化,当我们在main函数中执行Runnable r=new MyThread()创建实现类对象时,就会执行MyThread类的初始化,此时正在运行的线程就是main线程,因此t就被初始化为了main线程,后面虽然启动了t1和t2两个线程,但由于没有再次获取当前线程的操作,t的值还是main线程,所以都会输出mainhello。

        在上面的代码中还注意到,在main函数中我们是先实现的Runnable接口,然后是通过Thread创建的两个线程的实例,这是因为Runnable接口本身并不是用来创建线程的,而是相当于规定了一项任务,后面的new Thread(r)则是在创建线程实例的同时把这项任务赋给这个线程,告诉它要执行什么任务。

        运行结果:

        由于没有加锁,所以这两个线程也是并发执行的。 

        3.3通过实现Callable<>接口+使用Futuretask<>类+使用Thread类实现

        以上两种方式都不能获取到线程运行的结果,因为无论是Thread类还是Runnable接口它们的run方法都是void的,而使用这种方式则可以获取到线程运行的结果。

//实现Callable接口,这是一个泛型接口,里面的类型就是返回值的类型
//和Runnable类似,Callable的实现类也是相当于一个任务类
public class MyCall implements Callable<String> {

    //当规定了返回值类型后再重写call方法,会自动设置重写的call方法的返回值类型
    @Override
    public String call() throws Exception {

        return "朋友们大家好,这里是MC"+Thread.currentThread().getName()+"!";
    }
}

//实现
public class Main {

    //在下面调用get时会报出异常,直接抛出即可
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        
        //实现Callable接口
        Callable<String> mc=new MyCall();

        //通过创建FutureTask<>对象来管理返回的值
        FutureTask<String> ft1=new FutureTask<>(mc);
        FutureTask<String> ft2=new FutureTask<>(mc);

        //还是用Thread来创建两个线程实例,不同的是将FutureTask<>对象赋给这两个线程实例
        Thread t1=new Thread(ft1);
        Thread t2=new Thread(ft2);

        t1.setName("子龙");
        t2.setName("曹操");

        t1.start();
        t2.start();

        //获取两个线程运行的结果并打印,因为FutureTask是管理返回值的,所以用它的实例获取
        String result1=ft1.get();
        String result2=ft2.get();
        System.out.println(result1);
        System.out.println(result2);
    }
}

        运行结果:

        3.4总结

        实际上相对于Runnable而言,Callable不仅可以设置返回值,而且运行的效率也更高,所以Runnable一般很少用。

        补充:实际上java自己并不能真正开启一个线程,因为java的代码只能运行在JVM也就是java虚拟机中, 而要对线程进行调度需要操作系统来完成,所以java的start方法的底层是通过调用C++编写的本地方法来实现的,并且由此可以推断那些常用的线程调度比如sleep、wait等它们的底层都是通过调用本地方法来实现的(要注意像setName、setPriority、setDaemon等操作不属于线程调度,这属于设置线程的属性),实际上也确实如此:

        3.5使用lambda表达式实现

        上面三种方法是基础的实现方法,使用lambda表达式则是一种进阶的实现方式。第一种方法是继承Thread类实现,这种方式创建的对象只能是一个线程对象,执行的任务是固定的,耦合度较高;第二、三中方式使用了接口实现,创建的对象是一个任务对象,使用时将任务对象放到一个线程中运行,这两种方式使得创建的线程可以通用,能够执行各种任务,但这些任务类只能用作任务,只在一定程度上降低了耦合度;而使用lambda表达式则是进一步降低耦合度。

        第二、三种方式的耦合度问题出现在所创建的类实现了一个接口,和一个接口产生了关联,所以我们干脆既不继承其他类,也不实现其他接口,所创建的类是一个独立的类,这种方式所创建的类其实就是一个普通的类,可以称其为资源类,里面只有属性和要执行的方法,在创建线程时直接将这个资源类使用lambda表达式插入即可。

        lambda表达式的格式:

(参数)->{
    //要执行的方法
}

        或者直接使用方法引用:

资源类对象::方法名

        代码实现,以简单的售票为例:

//资源类,只有属性和方法
public class Ticket {
    //属性
    public int ticket=20;

    //方法
    public void sale(){
        while(ticket>0){
            ticket--;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩"+ticket+"张票");
        }
    }
}

//实现
public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        //创建资源类对象
        Ticket ticket=new Ticket();

        //在创建线程时使用lambda表达式
        Thread t=new Thread(()->{
            ticket.sale();
        });

        //启动线程
        t.start();
    }
}

        运行结果:

        使用方法引用的写法为:

//使用方法引用
Thread t=new Thread(ticket::sale);

         在使用lambda表达式创建线程时可以同时设置线程名:

//在创建线程时使用lambda表达式
Thread t=new Thread(()->{
    ticket.sale();
},"线程1");

//使用方法引用
Thread t1=new Thread(ticket::sale,"线程2");

        以上的售票例子中,sale方法里的循环可以放到lambda表达式中,sale方法就变成了只卖一张票:

//sale方法变为卖一张票
public void sale(){
    //卖一张票
    ticket--;
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩"+ticket+"张票");
}

//在创建线程时使用lambda表达式
Thread t=new Thread(()->{
    while (ticket.ticket>0) {
        ticket.sale();
        }
    },"线程1");

        方法引用的方式则不行,只能将循环放到sale方法中。

4.在线程中常见的一些成员方法(导航)

        详见另一篇博客多线程中常用的一些方法介绍-优快云博客

5.线程的生命周期

        一个线程的生命周期有五种状态:新建、就绪、运行、阻塞、死亡。

        新建即线程实例被成功创建;就绪为线程实例执行了start方法开启线程,此时这个线程处于正在竞争CPU的状态,有执行run方法中的程序的资格,但由于还没有抢到,所以没有执行权(相当于竞选一个职位,能够竞选说明有担任这个职位的资格,但还没有竞选上说明还没有担任这个职位的权利);运行则是线程成功抢到了CPU,正在执行run方法中的代码;阻塞则是通过调用静态方法sleep或使用其他阻塞方式让线程暂时挂起;死亡则是线程运行结束,变成了垃圾等待被回收掉。

        补充:当线程在运行态时,也有可能被其他线程夺走CPU的占用权,此时一旦CPU被夺走那么该线程就会又进入就绪态,重新竞争CPU。当线程阻塞状态结束后,线程不会立刻继续执行代码,因为当该线程进入阻塞态时它所占用的CPU会被释放掉,需要重新进入就绪态竞争CPU

        但是在java中线程的状态有6种:新建状态(new)、就绪状态(runnable)、阻塞状态(blocked)、等待状态(waiting)、计时等待状态(timed_waiting)、结束状态(terminated)。

        其中,生命周期中的阻塞就包括阻塞状态、等待状态和计时等待状态,当需要加锁但还没有获取到锁时处于阻塞状态,当调用wait方法时处于等待状态,当调用sleep方法时则处于计时等待状态。java中线程的状态里没有定义运行状态,只有就绪态,这是因为当线程成功抢到CPU之后线程就被交给操作系统管了,既然此时线程不归java管,那也就没有必要再定义运行状态了,下面的运行状态是为了更好理解加上的。

6.线程安全问题(导航) 

        详见另一篇博客多线程学习-线程安全-优快云博客

7.等待唤醒机制(导航)

        详见另一篇博客多线程学习-等待唤醒机制-优快云博客  。

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