51单片机学习(UART串口通信)

本文详细介绍了UART串口通信的基本原理及其在51单片机上的实现方法。包括了串口通信的连接设置、寄存器配置、非中断及中断通信的编程实例,并展示了如何通过串口通信控制LED灯。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UART串口通信

一、示意连接图

在这里插入图片描述

二、发送示意图

在这里插入图片描述

三、UART常用寄存器

在这里插入图片描述
SYSclk代表晶振的意思

一些常用的位
在这里插入图片描述

四、初值的计算方式

在这里插入图片描述

五、非中断法串口通信

初始化串口的三个寄存器
在这里插入图片描述
EA:总中断
ES:串口中断
ET1:是否允许中断
RI表示是否接受完成数据

#include<reg52.h>
void UART_Init()
{
	EA = 1;
	SCON = 0x50;//配置串口的通信方式
	TMOD &= 0x0F;
	TMOD |= 0x20;
	TH1 = 256 - (11059200 / 12 / 32) / 9600;//装载需要计算
	TL1 = TH1;
	TR1 = 1;
	ES = 1;
}
void main()
{
	UART_Init();
	while(1){
		while(!RI);//数据是否接受完成
		RI = 0;
		SBUF = SBUF;//发送缓存区,接受缓存区
		while(!TI);
		TI = 0;
	}
}

六、串口中断通信

在这里插入图片描述

#include<reg52.h>
void UART_Init()
{
	EA = 1;
	SCON = 0x50;//配置串口的通信方式
	TMOD &= 0x0F;
	TMOD |= 0x20;
	TH1 = 256 - (11059200 / 12 / 32) / 9600;//装载需要计算
	TL1 = TH1;
	TR1 = 1;
	ES = 1;
}
void main()
{
	UART_Init();
	while(1){
	;
	}
}
void InterruptUART() interrupt 4
{
	if(RI)
	{
		RI = 0;
		SBUF = SBUF+1;
	}
	if(TI)
	{
		TI = 0;
	}
}
	

七、串口中断通信电亮LED灯

#include<reg52.h>
sbit led1 = P0^4;
sbit led2 = P0^5;
sbit led3 = P0^6;
sbit led4 = P0^7;
void UART_Init()
{
	EA = 1;
	SCON = 0x50;//配置串口的通信方式
	TMOD &= 0x0F;
	TMOD |= 0x20;
	TH1 = 256 - (11059200 / 12 / 32) / 9600;//装载需要计算
	TL1 = TH1;
	TR1 = 1;
	ES = 1;
}
void main()
{
	UART_Init();
	while(1){
	;
	}
}
void InterruptUART() interrupt 4
{
	unsigned char temp;
	if(RI)
	{
		RI = 0;
		temp = SBUF;
		switch(temp)
		{
			case 0x07:led1 = 0;break;
			case 0x08:led1 = 0;break;
			case 0x05:led2 = 0;break;
			case 0x06:led2 = 0;break;
			case 0x03:led3 = 0;break;
			case 0x04:led3 = 0;break;
			case 0x01:led4 = 0;break;
			case 0x02:led4 = 0;break;
			case 0x09:
			{	
				led1 = 1;
				led2 = 1;
				led3 = 1;
				led4 = 1;
				break;
			}
			case 0x09:
			{	
				led1 = 1;
				led2 = 1;
				led3 = 1;
				led4 = 1;
				break;
			}
		}
	}
	if(TI)
	{
		TI = 0;
	}
}	
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

唔~~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值