C语言中的线程

C语言中的线程

1. 进程和线程

  1. 进程是资源分配的最小单位,线程是操作系统调度执行的最小单位。

  2. 进程和线程的区别:

    • 进程有自己独立的地址空间,多个线程共用同一个地址空间。

      • 在一个地址空间中,多个线程独享:栈区,寄存器。

      • 在一个地址空间中,多个线程共享:代码区,堆区,全局数据区,打开的文件。

    • 线程是程序的最小执行单元,进程是最小的资源分配单位。

    • CPU的调度和切换:线程的上下文切换比进程要快的多。

    • 线程更加廉价,启动速度快,退出快,对系统资源的冲击小。

2. 创建线程

phread_t phread_self(void); //线程函数,返回当前线程的ID
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
                   void *(*start_routine) (void *), void *arg);
// Compile and link with -pthread, 线程库的名字叫pthread, 全名: libpthread.so libptread.a
  • 虚拟地址空间的生命周期和主线程是一样的,与子线程无关。
  • sleep():可以让主线程挂起,让子线程执行完毕,主线程再退出。

3. 线程退出

#include<pthread.h>
void phtread_eixt(void *retval);//只要调用该函数当前线程就马上退出了,并且不会影响到其他线程的正常运行,不管是在子线程或者主线程中都可以使用。
//主线程调用退出函数退出, 地址空间不会被释放

4. 线程回收

子线程退出的时候其内核资源主要由主线程回收,线程库中提供的线程回收函叫做pthread_join(),这个函数是一个阻塞函数,如果还有子线程在运行,调用该函数就会阻塞,子线程退出函数解除阻塞进行资源的回收,函数被调用一次,只能回收一个子线程,如果有多个子线程则需要循环进行回收。

4.1 回收子线程数据

  • 使用子线程栈 :

    pthread_exit(&p); //子线程退出
    pthread_join(tid, &ptr); //主线程回收子线程资源,通过ptr void*类型指针传出子线程数据。
    
  • 使用全局变量

    • 位于同一虚拟地址空间中的线程,虽然不能共享栈区数据,但是可以共享全局数据区和堆区数据,因此在子线程退出的时候可以将传出数据存储到全局变量、静态变量或者堆内存中。
  • 使用主线程栈

5. 线程分离

#include <pthread.h>
// 参数就子线程的线程ID, 主线程就可以和这个子线程分离了
int pthread_detach(pthread_t thread);
  • 调用这个函数之后指定的子线程就可以和主线程分离,当子线程退出的时候,其占用的内核资源就被系统的其他进程接管并回收了。线程分离之后在主线程中使用 pthread_join()就回收不到子线程资源了。

  • 为何使用线程分离:因为主线程有自己的业务处理流程,如果让主线程负责子线程的资源回收,调用pthread_join()只要子线程不退出主线程就会一直被阻塞,主要线程的任务也就不能被执行了。

6. 其他线程函数

  • 线程取消

    #include<pthread.h>
    int pthread_cancel(pthread_t, thread);
    

    使用这个函数杀死一个线程需要分两步:

    在线程 A 中调用线程取消函数 pthread_cancel,指定杀死线程 B,这时候线程 B 是死不了的
    在线程 B 中进程一次系统调用(从用户区切换到内核区),否则线程 B 可以一直运行。

  • 线程ID比较

    • 在 Linux 中线程 ID 本质就是一个无符号长整形,在某些平台上 pthread_t 可能不是一个单纯的整形,这中情况下比较两个线程的 ID 必须要使用比较函数,函数原型如下

      #include <pthread.h>
      int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);
      

      参数:t1 和 t2 是要比较的线程的线程 ID
      返回值:如果两个线程 ID 相等返回非 0 值,如果不相等返回 0

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值