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原创 C++模板

C++模板和泛型编程

2023-11-26 17:27:02 1539 29

原创 C++内存管理

C++内存管理

2023-11-25 23:33:20 1198 9

原创 类和对象(下)

C++类和对象下

2023-11-24 23:52:14 1064 17

原创 类和对象(中)

C++六大默认成员函数

2023-11-01 21:59:06 1424 57

原创 Linux权限及Xshell运行原理

Linux权限以及 Xshell运行原理

2023-10-27 20:22:48 506 27

原创 类和对象(上)

C++类和对象上

2023-10-22 00:05:50 329 29

原创 C++入门

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序时,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。

2023-10-18 12:32:01 363 44

原创 快速排序全面详解

快速排序全面详解

2023-10-14 22:15:42 3491 41

原创 Linux相关概念及常见指令

Linux相关概念及常见指令

2023-10-09 20:40:51 902 41

原创 滑动窗口算法

滑动窗口算法

2023-10-04 14:54:16 1478 34

原创 双指针算法

双指针算法

2023-10-01 20:34:06 1205 24

原创 八大排序详解

八大排序详解

2023-09-27 12:50:30 4643 31

原创 二叉树链式存储结构

的(一颗二叉树由根,左子树和右子树组成,左子树又是由根,左子树,右子树组成...依次递归),因此后面有关二叉树的操作都是根据递归实现的。二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。通常的方法是链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所在的链结点的存储地址。链式结构又分为二叉链和三叉链,当前我们学习中一般都是二叉链。高阶二叉树(AVL树、红黑树)会用到三叉链。​​。

2023-09-18 12:56:47 1620 12

原创 二叉树顺序存储结构

二叉树顺序存储结构

2023-09-13 23:00:37 1631 15

原创 树和二叉树的相关概念及结构

树和二叉树的相关概念及性质

2023-09-13 22:49:16 513 16

原创 栈和队列实现

掌握栈和队列?这一篇够了!

2023-08-18 00:27:47 606 6

原创 链表数组OJ题汇总

链表数组经典OJ题

2023-08-11 10:18:14 1013 21

原创 线性表之链表

掌握数据结构链表?这一篇够了!

2023-08-11 01:43:20 382 9

原创 线性表之顺序表

掌握数据结构顺序表?这一篇够了!

2023-07-28 23:08:33 364 14

原创 C++多态

掌握C++多态?这一篇够了!

2023-07-26 22:22:18 439 33

原创 时间复杂度和空间复杂度

算法的复杂度

2023-07-25 22:33:35 593 7

原创 C语言通讯录

C语言通讯录实现

2023-07-24 22:52:00 1009 30

原创 C++继承

掌握C++的继承语法?这一篇够了!

2023-07-22 19:06:29 1012 28

原创 程序环境和预处理

掌握编译链接和预处理指令?这一篇够了!

2023-07-20 14:08:19 761 23

原创 C语言文件操作

掌握C语言文件操作?这一篇够了!

2023-07-17 19:51:36 1616 13

原创 动态内存管理

掌握C语言动态内存管理?这一篇够了!

2023-07-14 16:15:56 721 17

原创 详解C语言自定义类型

精通C语言自定义类型?这一篇够了!

2023-07-13 01:42:30 1177 10

原创 字符串函数和内存操作函数

学会C语言的字符串和内存相关函数?这一篇够了!

2023-07-12 15:03:59 1066 5

原创 C语言指针进阶

精通C语言指针?这一篇够了!

2023-07-10 22:57:15 2308 6

原创 小游戏-扫雷的实现(带展开的递归)

代码主体由两个字符数组支撑,一个是布置雷区的数组,‘1’代表有雷,‘0’代表无雷。另一个是给玩家显示的游戏界面,初始全为‘*’,如果没有排到雷并且周围有雷,可以显示周围8个位置雷的总数,如果周围也没有雷,可以展开到周围有雷为止(递归实现)。注意:我们要玩9*9的扫雷,就应该创建11*11的数组,因为分析得知,9*9数组计算周围雷的总数会有数组越界问题。功能。

2023-05-09 15:02:01 336 16

原创 小游戏-三子棋及其扩展(四子棋五子棋)的实现

写一个三子棋游戏,可以重复玩。

2023-05-07 18:58:55 194 6

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