
Unity3D基础知识
文章平均质量分 52
此专栏记录我在一个unity3D+数字孪生的项目中所学到的知识点,也帮助同样在做类似项目的人能更方便地获取相关信息。
“JB...One”
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D实现不同视角下多物体的3D观测
注1:在此工程中,我用的为此版本本文在前文基础上继续更新。原创 2024-06-15 00:00:00 · 788 阅读 · 0 评论 -
unity3D实现在RawImage上显示3D模型的效果
注1:在此工程中,我用的为此版本。原创 2024-06-15 00:15:00 · 533 阅读 · 0 评论 -
unity3D实现不同视角下的测距
注1:在此工程中,我用的为此版本。原创 2024-06-03 00:00:00 · 390 阅读 · 0 评论 -
unity3D实现简单的人物移动加上视角切换
注1:在此工程中,我用的为此版本注2:在此项目中,我从UnityStore导入一个可行移动的模型之后,发现其中有材质丢失和包依赖丢失的问题。导致每次导入工程时,都需要重新导入一遍。原创 2024-06-02 00:00:00 · 722 阅读 · 0 评论 -
Unity实现Ui自适应屏幕
实现Ui自适应屏幕:无论屏幕如何缩放,对应的UI总是始终保持在相对屏幕的位置。原创 2024-06-01 14:52:11 · 1536 阅读 · 0 评论 -
unity3D点击悬停对象显示具体信息
点击悬停对象显示具体信息。原创 2024-05-25 13:33:38 · 913 阅读 · 0 评论 -
unity3D实现鼠标悬停对象放大
实现当鼠标悬停在某一对象上时,对象放大。原创 2024-05-25 12:41:03 · 469 阅读 · 0 评论 -
unity3D实现点击按钮切换视角
实现点击GodView跳转到上帝视角,FreeView跳转到自由视角等等。原创 2024-05-22 21:11:07 · 903 阅读 · 2 评论 -
unity3D通过点击按钮显示对象
第四步:创建一个Canvas -- MainButttonCavas,再创建一个Button -- mainButton作为其子类。注:此处我将前文所做的上帝视角,飞行视角,以及人物模型自带的第一人称集合到了一个按钮。第一步:创建三个按钮,准备分别实现上帝视角,飞行视角,以及人物模型自带的第一人称。第二步:创建一个Canvas -- ViewButtonsCanvas。第三步:将第一步创建的三个按钮整合到第二步创建的ViewButtonsCanvas中。实现点击Views -- 显示。原创 2024-05-21 15:01:55 · 975 阅读 · 1 评论 -
unity3D保持鼠标可视化
实现鼠标持续可视化。原创 2024-05-21 13:48:06 · 445 阅读 · 1 评论 -
unity3D实现上帝视角(俯视角)
实现上帝视角。原创 2024-05-20 18:43:27 · 1045 阅读 · 1 评论 -
unity3D实现对Object的缩放
当鼠标悬停在Object上时,通过鼠标滚轮缩放,可在给定区间内任意比例缩放。当鼠标点击Object上时,只能进行从初始比例到目标比例的缩放。将对应功能的脚本链接在需要缩放的Object上。原创 2024-05-18 18:42:33 · 426 阅读 · 0 评论 -
unity3D实现自由视角
在场景中移动相机,达到自由观察场景的效果。具体功能实现:1.X轴和Z轴的水平移动2.当鼠标右键被按下时,相机旋转。原创 2024-05-17 16:27:54 · 1091 阅读 · 0 评论 -
unity3D显示系统时间UI
The First Step:创建Tmp -- SystemTimerText01。The Second Step:创建C#脚本 -- SystemTimer。在游戏UI上显示系统时间。TheThird Step:编辑脚本。原创 2024-05-16 19:22:32 · 640 阅读 · 0 评论