
Unity功能实现
仅此而已729
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity搭建简易网络服务端与客户端--基础篇
本文将会以制作一个简易双端网络框架的目标,带领读者熟悉游戏开发中Socket网络编程的概念和流程,知道是怎样从零去构建一个双端的网络。建议带着疑问去学习:1. 什么是Socket?2. 为什么需要用到Socket去实现网络编程?3. Socket的实现原理是什么?4. Socket通信的流程是什么?5. TCP和UDP协议有什么区别?能否实现可靠的UDP协议?原创 2024-08-13 15:58:54 · 1566 阅读 · 0 评论 -
Unity实现开关门效果
该效果实现需要解决两点问题:1.检测人物是否处于门前2.相对于人物开合,即人物在门外开门则门往里开,在里则往外开,关门亦然。原创 2024-02-24 18:03:23 · 1299 阅读 · 1 评论 -
Unity实现按键开关面板
实现该功能最主要的一点就是就是要解决怎么在下次按下按键时关闭面板。所以我们需要一个布尔值来记录面板的打开状态,如果是打开就为true,如果是关闭就为false。并且由于只能按下该键,所以我们想让布尔值发生状态改变,那么就可以使用" ! " (逻辑非)运算符。原创 2024-02-21 20:51:00 · 874 阅读 · 1 评论 -
Unity 打包后的日志查看(Unity自带的)
PC包:勾选以上选项,就可以在屏幕上看到日志了,日志文本文件新版本unity的在C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\DefaultCompany\自己的项目下,旧版本的unity在打出来的包的data那个文件夹下。二:手机的,可以导入叫HiDebug的这个插件,然后在某个方法里加上这句Debuger.EnableOnScreen(true);ScriptOnly:显示日志,并显示脚本调用关系,不显示堆栈信息。Full,则是显示日志,并显示脚本调用关系和堆栈信息。转载 2024-01-29 11:34:58 · 2972 阅读 · 1 评论 -
Unity实现当鼠标悬停在文字上时改变文字的颜色
/获取Button的Text组件。public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) // 鼠标悬停在文本上时调用。public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) // 鼠标离开文本时调用。// 设定悬停时的颜色。方法将会被调用,当鼠标离开文本上方时,OnPointerExit方法将会被调用。注意:要确保该文本对象是可以交互的(例如,挂载了Button组件)。当鼠标悬停在文本上方时,原创 2023-12-06 18:34:13 · 665 阅读 · 1 评论