【数据结构与算法】马踏棋盘算法

马踏棋盘算法

  1. 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题

  2. 将马随机放在国际象棋的 8 * 8 棋盘 Board[0 ~ 7][0 ~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动,要求每个方格只能进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格

  3. 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。

  4. 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,加入马儿踏了 53 个点,发现已经走到了尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…。

思路分析

  1. 创建棋盘 chessBoard 是一个二维数组;
  2. 将当前位置设置为已经访问,然后根据前位置,计算出马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList),最多有 8 个位置,每走一步,就使用 step + 1;
  3. 遍历 ArrayList 中存放的所有位置,看看哪个可以走通,如果走通,就继续,走不通,就回溯;
  4. 判断马儿是否完成了任务,使用 step 和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置 0。

注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)。

代码实现

public class HorseChessboard {
   
   
    private static int X; // 棋盘的列数
    private static int Y; // 棋盘的行数
    // 创建一个数组,标记棋盘的哥哥位置是否被访问过
    private static boolean visited[];
    // 使用一个属性,标记是否期盼的所有位置都被访问
    private static boolean finished; // 如果为 true 表示成功

    public static void main(String[] args) {
   
   
        // 测试
        X = 8;
        Y = 8;
        int row = 1; // 马儿初始位置的行
        int column = 1; // 马儿初始位置的列
        // 创建棋盘
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y]; // 初始值都是 false
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(end - start);

        // 输出棋盘
        for (int[] rows : chessbo
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