封装动画函数

该博客探讨了JavaScript中如何使用animate函数实现对象的平滑移动,通过目标距离和定时器控制动画效果。文章重点在于清除旧定时器、设置步长以及判断动画结束时调用回调函数。内容适合前端开发者了解JavaScript动画原理和实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// obj是移动对象 target是目标距离 callback回调函数

//前提:obj要带定位

function animate(obj,target,callback){

    // 先清除以前的定时器,只保留一个定时器

    clearInterval(obj.timer);

    // obj是个对象,利用对象来添加定时器,实现给不同元素添加不同的定时器

    obj.timer=setInterval(function(){

        // 匀速动画  当前位置+固定的值

        // 缓动动画  当前位置+变化值

        // 缓动动画核心算法 步长=(目标距离-当前位置)/10 步长变化

        var step=(target-obj.offsetLeft) / 10;

        // 步长不要出现小数

        // 正值向上取整 负值向下取值

        step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);

        if(obj.offsetLeft==target)

        {

            clearInterval(obj.timer);

            // 回调函数写在定时器结束里面

            if(callback)

            {

                // 如果有回调函数就调用

                callback();

            }

        }

        obj.style.left=obj.offsetLeft+step+'px';

    },30)

}

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