Maya之UV

什么是UV

UV贴图是3D模型展开后的2D图像,其记录了模型每个顶点所对应的UV坐标。

  • 汽车的UV展开图:
    在这里插入图片描述
  • 根据汽车UV展开图所设计的纹理贴图:
    在这里插入图片描述
  • 在maya中的立方体UV:
    在这里插入图片描述

UV贴图有什么作用

UV贴图记录了模型每个顶点所对应的UV坐标,纹理贴图要黏在模型表面就需要根据模型顶点与纹理纹素的对应关系通过纹理映射实现,而这个对应关系则是通过纹理贴图与模型UV展开图的匹配适应完成!

当我们获取模型的UV贴图后,就可根据其绘制相应的纹理贴图,从而使得纹理能够很好地黏在模型表面!
这就意味着纹理贴图内容的形状与模型的UV展开图应该会类似!

手动展UV的步骤(并非固定的,也并非绝对顺序):

投影----切割----展开----变换----缝合----变换----排布

手动展UV时需要注意的事项:

  • UV壳越大,则其在UV贴图中所占的比例也越大,则应用的纹理贴图的密度越高,即看起来纹理密集。

  • UV壳在UV贴图内尽量不重叠,且UV壳尽量占满UV贴图的空间。
    模型上选择某条边,其会在多个UV壳上高亮,这样的边为共享边

  • 各个UV壳上的共享边的尺寸应该保持一致,且能看到的共享边尽量毗邻,看不到的共享边可以不缝合,在缝合的过程中尽量接长边留短边。

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