
笔记
音nǐ~ě乐
这个作者很懒,什么都没留下…
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试着一个人开发一款游戏
游戏写到一半时,面对错踪复杂的数据量,感觉头都要炸了,游戏还真不是一个人能写的。原创 2022-11-07 12:12:47 · 516 阅读 · 1 评论 -
2021-10-17
用c++写了小小的文字游戏 目前只写了一个基本的对打模式,还有好多扩展功能没写,这里是利用usleep创造一个时间,然后两人开始对打,这里可以添加技能,攻击速度,等,还有那些流血,中毒状态,没写,太麻烦了。 #include<iostream> #include<string.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> using namespace std; #define原创 2021-10-17 11:57:11 · 159 阅读 · 0 评论 -
2021-09-29
教新人写一款文字回合游戏(二) 接上篇说,人物对象构造后,那么我们可以写几个对象方法,也就是类的方法,关于那些状态数据结构,技能数据结构,以后慢慢再讲,现在我们先写几个人物类的方法吧。 攻击输出方法,我们最先要写的是普功输出方法,假设我构造人物的类是RenWu,普功输出函数为Pugo();而里面的基本数据结构为data。 代码可以这样写。 int RenWu::Pugo() { if(data.高攻大于data.低攻) return ran原创 2021-09-29 15:06:30 · 96 阅读 · 0 评论 -
2021-09-28
教新人写一款文字回合游戏(一) 文字游戏可以说是最简单的了,对绘画要求几乎没什么要求,我相信很多程序员心中也想写一款属于自己的游戏,但面对游戏的绘画,最终不得不放弃,而文字游戏却能满足你的愿望。 好了,废话也不多说,好多人在写一个心中的游戏是无从下手,特别是刚学的新手,现在你自要有一定的图形编程,就能搞定我架构的这款文字回合游戏,先给你们看这款文字游戏的界面图吧,这个我是用MFC写的,你们可以用你自己的编程语言写。 我相信这种绘图方式对你们不难,也许你们比我做的更好看。 写架构这款文字游戏之前,我们先要不原创 2021-09-28 09:13:49 · 102 阅读 · 0 评论 -
2021-09-17
自学编程三四年,今天写了游戏玩玩 话不多说,先上一波图,这是个回合制游戏! 还有很多特性,我就简单说一下,在回合游戏中,会有各种状态,比如流血,中毒,破防,加攻,及一些武器的特性触发,目前这个游戏已写了三分之二,核心部分基本已写完了!已后只需要不断的更新就可了! ...原创 2021-09-17 09:11:07 · 89 阅读 · 0 评论