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创建方式三,实现Callable接口 ,FutureTask类实现
案例:3个生产者线程,负责生产包子,每个线程每次只能生产1个包子放在桌子上 2个消费者线程负责吃包子,每人每次只能从桌子上拿1个包子吃。
线程
Thread是一个程序内部的一条执行流程。
1.多线程
多线程是指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行)。
Java是通过java.lang.Thread 类的对象来代表线程的。
多线程是怎么执行的?
并发: CPU 分时轮询的执行线程。
并行:同一个时刻同时在执行
创建方式一,继承Thread类
/**
* 1、让子类继承Thread线程类。
*/
public class MyThread extends Thread{
// 2、必须重写Thread类的run方法
@Override
public void run() {
// 描述线程的执行任务。
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程MyThread输出:" + i);
}
}
}
public class ThreadTest1 {
// main方法是由一条默认的主线程负责执行。
public static void main(String[] args) {// 3、创建MyThread线程类的对象代表一个线程
Thread t = new MyThread();
// 4、启动线程(自动执行run方法的)
t.start(); // main线程 t线程for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("主线程main输出:" + i);
}
}
}
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于功能的扩展
注意: 1 、启动线程必须是调用 start 方法, 不是调用 run 方法。
直接调用 run 方法会当成普通方法执行, 此时相当于还是单线程执行。
只有调用 start 方法才是启动一个新的线程执行。
2 、 不要把主线程任务放在启动子线程之前。
这样主线程一直是先跑完的, 相当于是一个单线程的效果了。
创建方式二,实现Runnable接口
优点:任务类只是实现接口,可以继续继承其他类,实现其他接口,扩展性强,
缺点:需要多一个 Runnable 对象。
/**
* 1、定义一个任务类,实现Runnable接口
*/
public class MyRunnable implements Runnable{ //alt+回车
// 2、重写runnable的run方法
@Override
public void run() {
// 线程要执行的任务。
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程输出 ===》" + i);
}
}
}/**
* 目标:掌握多线程的创建方式二:实现Runnable接口。
*/
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建任务对象。
Runnable target = new MyRunnable();
// 4、把任务对象交给一个线程对象处理。
// public Thread(Runnable target)
new Thread(target).start();for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("主线程main输出 ===》" + i);
}
}
}
创建二的匿名内部类写法:
- 可以创建Runnable的匿名内部类对象。
- 再交给Thread线程对象。
- 再调用线程对象的start()启动线程。
/**
* 目标:掌握多线程创建方式二的匿名内部类写法。
*/
public class ThreadTest2_2 {
public static void main(String[] args) {
// 1、直接创建Runnable接口的匿名内部类形式(任务对象)
Runnable target = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程1输出:" + i);
}
}
};
new Thread(target).start();// 简化形式1:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程2输出:" + i);
}
}
}).start();// 简化形式2:
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程3输出:" + i);
}
}).start();for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("主线程main输出:" + i);
}
}
}
创建方式三,实现Callable接口 ,FutureTask类实现
优点:返回线程执行完毕后的结果
// 未来任务对象的作用?
// 1、是一个任务对象,实现了Runnable对象.
// 2、可以在线程执行完毕之后,用未来任务对象调用get方法获取线程执行完毕后的结果。
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
缺点:编码复杂
/**
* 1、让这个类实现Callable接口
*/
public class MyCallable implements Callable<String> {
private int n; //接n的值
public MyCallable(int n) { //有参构造器,选第一个 把n的值接进来
this.n = n;
}// 2、重写call方法
@Override
public String call() throws Exception {
// 描述线程的任务,返回线程执行返回后的结果。
// 需求:求1-n的和返回。
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return "线程求出了1-" + n + "的和是:" + sum;
}
}/**
* 目标:掌握线程的创建方式三:实现Callable接口。
*/
public class ThreadTest3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 3、创建一个Callable的对象
Callable<String> call = new MyCallable(100);
// 4、把Callable的对象封装成一个FutureTask对象(任务对象)
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
// 5、把任务对象交给一个Thread对象
new Thread(f1).start();//又一个线程
Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
new Thread(f2).start();
// 6、获取线程执行完毕后返回的结果。
// 注意:如果执行到这儿,假如上面的线程还没有执行完毕
// 这里的代码会暂停,等待上面线程执行完毕后才会获取结果。
String rs = f1.get();
System.out.println(rs);String rs2 = f2.get();
System.out.println(rs2);
}
}
2.线程Thread的常用方法
public class MyThread extends Thread{
public MyThread(String name){ //有参构造器
super(name); // 为当前线程设置名字了
}
@Override
public void run() {
// 哪个线程执行它,它就会得到哪个线程对象。
Thread t = Thread.currentThread();
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
System.out.println(t.getName() + "输出:" + i);
}
}
}/**
* 目标:掌握Thread的常用方法。
*/
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new MyThread("1号线程");
// t1.setName("1号线程");
t1.start();
System.out.println(t1.getName()); // Thread-0Thread t2 = new MyThread("2号线程");
// t2.setName("2号线程");
t2.start();
System.out.println(t2.getName()); // Thread-1// 主线程对象的名字
// 哪个线程执行它,它就会得到哪个线程对象。
Thread m = Thread.currentThread();
m.setName("最牛的线程");
System.out.println(m.getName()); // mainfor (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(m.getName() + "线程输出:" + i);
}
}
}/**
* 目标:掌握sleep方法,join方法的作用。
*/
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(i);
// 休眠5s
if(i == 3){
// 会让当前执行的线程暂停5秒,再继续执行
// 项目经理让我加上这行代码,如果用户交钱了,我就注释掉!
Thread.sleep(5000);
}
}// join方法作用:让当前调用这个方法的线程先执行完。
Thread t1 = new MyThread("1号线程");
t1.start();
t1.join();Thread t2 = new MyThread("2号线程");
t2.start();
t2.join();Thread t3 = new MyThread("3号线程");
t3.start();
t3.join();
}
}
3.线程安全
多个线程,同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题。
案例:取钱
public class Account {
private String cardId; // 卡号
private double money; // 余额。
public Account() {
}
public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
// 小明 小红同时过来的
public void drawMoney(double money) {
// 先搞清楚是谁来取钱?
String name = Thread.currentThread().getName();
// 1、判断余额是否足够
if(this.money >= money){
System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!");
this.money -= money;
System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else {
System.out.println(name + "来取钱:余额不足~");
}
}
/**
* 目标:模拟线程安全问题。
*/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建一个账户对象,代表两个人的共享账户。
Account acc = new Account("ICBC-110", 100000);
// 2、创建两个线程,分别代表小明 小红,再去同一个账户对象中取钱10万。
new DrawThread(acc, "小明").start(); // 小明
new DrawThread(acc, "小红").start(); // 小红
}
}
public class DrawThread extends Thread{
private Account acc;
public DrawThread(Account acc, String name){
super(name);
this.acc = acc;
}
@Override
public void run() {
// 取钱(小明,小红)
acc.drawMoney(100000);
}
}
4.线程同步
解决线程安全问题的方案
思想:让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题。
加锁:每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来。
方式一.同步代码块
作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全
原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执
行。
注意:对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug。
// this正好代表共享资源! ctrl+alt+t--第9个
synchronized (this) {
if(this.money >= money){
System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!");
this.money -= money;
System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else {
System.out.println(name + "来取钱:余额不足~");
}
}
}
i:建议使用共享资源作为锁对象,对于实例方法建议使用this作为锁对象
i:对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
public static void test(){
synchronized (Account.class){}
}
方式二:同步方法
作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全。
synchronized
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执
行。
同步方法底层原理
同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
如果方法是实例方法:同步方法默认用 this 作为的锁对象。
如果方法是静态方法:同步方法默认用类名 .class 作为的锁对象。
是同步代码块好还是同步方法好一点?
1.范围上:同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大。
2.可读性:同步方法更好。
方式三:Lock锁
1.Lock 锁是 JDK5 开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大。
2.Lock 是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类 ReentrantLock 来构建 Lock 锁
public class Account {
private String cardId; // 卡号
private double money; // 余额。
// 创建了一个锁对象 ,多态写法
private final Lock lk = new ReentrantLock();
public Account() {
}public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}// 小明 小红线程同时过来的
public void drawMoney(double money) {
// 先搞清楚是谁来取钱?
String name = Thread.currentThread().getName();
try {
lk.lock(); // 加锁
// 1、判断余额是否足够
if(this.money >= money){
System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!");
this.money -= money;
System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else {
System.out.println(name + "来取钱:余额不足~");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lk.unlock(); // 解锁
}
}//set方法
}
线程通信
当多个线程共同操作共享的资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,并避免无效的资源争夺。
线程通信的常见模型(生产者与消费者模型)
生产者线程负责生产数据
消费者线程负责消费生产者生产的数据。
注意:生产者生产完数据应该等待自己,通知消费者消费;消费者消费完数据也应该等待自己,再通知生产者生产!
案例:3个生产者线程,负责生产包子,每个线程每次只能生产1个包子放在桌子上
2个消费者线程负责吃包子,每人每次只能从桌子上拿1个包子吃。
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 需求:3个生产者线程,负责生产包子,每个线程每次只能生产1个包子放在桌子上
// 2个消费者线程负责吃包子,每人每次只能从桌子上拿1个包子吃。
Desk desk = new Desk();// 创建3个生产者线程(3个厨师)
new Thread(() -> {
while (true) {
desk.put();
}
}, "厨师1").start();new Thread(() -> {
while (true) {
desk.put();
}
}, "厨师2").start();new Thread(() -> {
while (true) {
desk.put();
}
}, "厨师3").start();// 创建2个消费者线程(2个吃货)
new Thread(() -> {
while (true) {
desk.get();
}
}, "吃货1").start();new Thread(() -> {
while (true) {
desk.get();
}
}, "吃货2").start();
}
}
public class Desk {
private List<String> list = new ArrayList<>();// 放1个包子的方法
// 厨师1 厨师2 厨师3
public synchronized void put() {
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
// 判断是否有包子。
if(list.size() == 0){
list.add(name + "做的肉包子");
System.out.println(name + "做了一个肉包子~~");
Thread.sleep(2000);// 唤醒别人, 等待自己
this.notifyAll();
this.wait();
}else {
// 有包子了,不做了。
// 唤醒别人, 等待自己
this.notifyAll();
this.wait();//上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用。
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}// 吃货1 吃货2
public synchronized void get() {
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
if(list.size() == 1){
// 有包子,吃了
System.out.println(name + "吃了:" + list.get(0));
list.clear();
Thread.sleep(1000);
this.notifyAll();
this.wait();
}else {
// 没有包子
this.notifyAll();
this.wait();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程池:
线程池是一个可以复用线程的技术
创建线程池
JDK 5.0 起提供了代表线程池的接口: ExecutorService 。
方式一:使用 ExecutorService 的实现类 ThreadPoolExecutor 自创建一个线程池对象。
方式二:使用 Executors (线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象。
线程池的注意事项
1 、临时线程什么时候创建?
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
2 、什么时候会开始拒绝新任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务。
// 1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象。
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 8,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(4), Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
线程池处理Runnable任务
使用 ExecutorService 的方法:
void execute(Runnable target)
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
// 任务是干啥的?
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ==> 输出666~~");
try {
Thread.sleep( Integer.MAX_VALUE);//最大的整型值
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class ThreadPoolTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象。
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 8,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(4), Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());Runnable target = new MyRunnable(); //任务对象
pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
// 到了临时线程的创建时机了
pool.execute(target);
pool.execute(target);
// 到了新任务的拒绝时机了!
pool.execute(target);// pool.shutdown(); // 等着线程池的任务全部执行完毕后,再关闭线程池
// pool.shutdownNow(); // 立即关闭线程池!不管任务是否执行完毕!
}
}
线程池处理Callable任务
使用 ExecutorService 的方法:
Future<T> submit(Callable<T> command)
/**
* 1、让这个类实现Callable接口
*/
public class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}// 2、重写call方法
@Override
public String call() throws Exception {
// 描述线程的任务,返回线程执行返回后的结果。
// 需求:求1-n的和返回。
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return Thread.currentThread().getName() + "求出了1-" + n + "的和是:" + sum;
} //获取当前线程对象
}
public class ThreadPoolTest2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象。
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 8,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(4), Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());// 2、使用线程处理Callable任务。
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400)); //复用前面线程System.out.println(f1.get());//获取线程执行的结果
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
}
}
Executors工具类实现线程池
Executors是一个线程池的工具类,提供了很多静态方法用于返回不同特点的线程池对象。
注意 :这些方法的底层,都是通过线程池的实现类 ThreadPoolExecutor 创建的线程池对象。
public class ThreadPoolTest3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象。
// ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 8,
// TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(4), Executors.defaultThreadFactory(),
// new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());// 1-2 通过Executors创建一个线程池对象。
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(17);
// 老师:核心线程数量到底配置多少呢???
// 计算密集型的任务:核心线程数量 = CPU的核数 + 1
// IO密集型的任务:核心线程数量 = CPU核数 * 2// 2、使用线程处理Callable任务。
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
}
}
Executors 使用可能存在的陷阱
大型并发系统环境中使用 Executors 如果不注意可能会出现系统风险
并发,并行
进程:
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程。
线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程。
进程中的多个线程其实是并发和并行执行的。
并发的含义
进程中的线程是由 CPU 负责调度执行的,但 CPU 能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行,CPU 会轮询为系统的每个线程服务,由于 CPU 切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是
并行:在同一个时刻上,同时有多个线程在被 CPU 调度执行
线程的生命周期(各种状态)
也就是线程从生到死的过程中,经历的各种状态及状态转换。
理解线程这些状态有利于提升并发编程的理解能力。
Java 线程的状态
Java 总共定义了 6 种状态
6 种状态都定义在 Thread 类的内部枚举类中。