三子棋的基本功能:打印棋盘、输入打印、判断输赢、输错
这个项目我们创建三个文件:test.c //测试游戏的逻辑
game.c //游戏代码的实现
game.h //游戏代码的声明(头文件包含,函数声明,符号定义)
版本1:(笨方法)
玩家一进入界面,肯定要有一个菜单来选择:游玩、退出,要让玩家作出选择
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu(); //打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input); //输入并存储玩家的选择
switch (input) //根据玩家的选择来选择
{
case 1:
game(); //游戏函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们把menu()函数实现一下:
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("********** 1.play 0.exit **********\n");
printf("****************************************\n");
}
我们可以看到,玩家通过输入坐标打印出来的是*,电脑玩家打印的是#,实际就是把输入的存储到3行3列的二维数组里,而我们初始化棋盘的时候,那些没有下棋的地方实际打印的是空格,所以总的来说这个3x3的棋盘打印就是:字符、下划线、字符、下划线、字符。
//在主函数里创建一个3x3的二维数组,但是为了后续方便更改行和列,我们将行写为ROW,列写为COL,然后用define分别定义这两个标识符常量
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
Initboard(board, ROW, COL); //初始化数组(棋盘)
DisplayBoard(board,ROW,COL); //打印数组(棋盘)
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
board[i][j] = ' '; //把数组内的每个元素都初始化为空格
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
既然棋盘初始化和打印好了,下一步就是玩家和电脑下棋了,玩家和电脑每下一步,我们就要判断一下有没有赢家出现,因为我们是3x3,所以赢家下得棋只会有这几种情况:一行或者一列都是他的棋,一条对角线都是他的棋,如果要是出现赢的情况了,就返回一个元素,然后通过这个元素判断是谁赢了,如果棋盘下满了都没有分出胜负,就是平局。我们还要判断玩家输入的坐标合不合法,再判断该坐标有没有被别的棋子占用
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断 先判断输入的坐标是否合法,再判断该坐标有没有被别的棋子占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //判断下棋的位置是不是空格
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//正常玩家肯定不知道数组从0开始,所以我们要对他们输入的坐标行列都减一
break;
}
else //不是就肯定有棋子了,这个位置不能下棋
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
continue;
}
}
}
玩家下完棋了之后就是电脑下棋了,电脑下棋不用像人类下棋那样那么复杂,只需要生成一个随机数坐标,然后判断这个格子内是不是为空格,为空格就填充,不为空格就再生成随机数,再判断。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row + 0;//生成0~row的随机数
y = rand() % col + 0;//生成0~col的随机数
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
当双方都下完棋时,我们就要判断有没有赢家产生,判断赢家有没有产生的方法:这一行或者这一列或者这一条对角线是不是都不是空格了,如果都不是空格且每一格里的内容都相同,那么我们就返回其中一个元素。假如没有呢,那么我们就要判断此时棋盘是不是满了,如果被下满了,我们就要提示这局是个死局,如果没满,游戏继续
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) //由于我们这里要返回字符,所以我们把该函数定义成char型
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//为了排除三个空格被看做相同
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,就要平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
此时我们再把test.c里代码给补全
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("********** 1.play 0.exit **********\n");
printf("****************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
Initboard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if (ret !='C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board,ROW,COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
//找没有下棋的位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c里的代码:
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断 先判断输入的坐标是否合法,再判断该坐标有没有被别的棋子占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
continue;
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row + 0;//生成0~row的随机数
y = rand() % col + 0;//生成0~col的随机数
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//满了就返回1
//不满就返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//为了排除三个空格被看做相同
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,就要平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}