//代码实现效果,血量的显示是一个动态的。
注意:在使用的时候一定要把opencv的环境配置好,没有配置opencv可能无法运行

opencv的配置
配置可根据这个网址:
VS+opencv环境配置傻瓜式教程,一步一步来,没错昂_哔哩哔哩_bilibili
代码如下
//role.h
#pragma
#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
//角色吸血
void recoverlife(double& life_);
//角色回蓝
void recoverblue(double& blue_);
//定义默认蓝条生命值
double blue = 1000, life = 1000;
//定义基础伤害:法伤和物伤
double magic_attack = 10, physic_attack = 10;
//定义基础防御:法抗和物抗
double magic_defense = 20, physic_defense = 20;
//角色暴击率
double critical = 0;
};
//凯
class Kai :public Role
{
public:
//技能一
double skill1();
double skill2();
double skill3();
//输出角色状态
void printjuese();
};
//吕布
class Lvbu :public Role
{
public:
//技能一
double skill1();
double skill2();
double skill3();
//输出角色状态
void printjuese();
};
//role.cpp
#include "role.h"
#prag

该代码示例展示了如何基于C++和OpenCV实现王者荣耀游戏中角色血量和蓝量的动态显示。通过创建角色类,定义了角色的基本属性和技能,并实现了角色状态的更新。在主函数中模拟了两个英雄的PK过程,动态展示血蓝条的变化,直到决出胜负。同时,提供了环境配置的链接以及动态显示的图像处理函数。
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