简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
对象:主要作用就是存储属性和方法
定义类:
语法
class 类名 {
属性名: 类型;
//constructor:构造函数,会在对象创建的时候调用
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
示例:
class Person{
name: string ; //这种定义的属性被称为 实例属性 必须要创建对象实例才能用 下面代码创建实例 访问p.name
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; //this:表示当前的对象实例
static this.age = age; //前面加static被称为 静态属性 不需要创建实例就能访问 Person.age
readonly this.sex= sex; //前面加readonly 意思是只读属性
}
sayHello(){ //方法前面加static ,意思跟属性一样的
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
2、继承和重写extends,
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:extends
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
bark(){
console.log(‘动物在叫!’);
}
}
class Dog extends Animal{ //Dog 这个类就继承了上面Animal的类,动物的属性和方法Dog 类都可以使用,Animal类称为父类 ,Dog类称为子类
//通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展 比如back这个方法是Dog类独有的。
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
重写:发生继承时,如果子类中的方法 和父类的方法名一样时,会替换掉父类中的方法,这就称为方法的重写
3、super
在类的方法中,super就表示当前的父类
class Cat extends Animal {
bark(){
console.log(`999`);
super back()
}
}
上面说了,当子类的方法与父类同名时,会用子类的方法,但是写了super,表示还是用父类的方法
4、抽象类(abstract class)
以abstract开头的是抽象类,与其他类一样,只是不能用来创建对象,就是来专门被继承的类,
抽象类可以添加抽象方法
abstract class Animal{ // 这是抽象类
abstract run(): void; //这是抽象方法,没有具体的方法体,抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法重写。 :void表示函数返回没空值
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){ //这里必须要重写run方法,因为Dog类继承了Animal类,Animal类里面有抽象方法,子类必须对抽象方法重写
console.log('狗在跑~');
}
}
5、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,接口是对象的属性和方法的抽象,都是没有实际值的。接口主要负责定义一个类的结构,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。
多了或者少了属性是不允许的 可选属性: ? 只读属性: readonly
interface Person{
name: string;
age?: number; //可选属性
[propName: string]: any; //任意属性
sayHello():void; //sayHello方法就没有具体的实际值,方法都是抽象的方法
}
//用的时候要具体给出属性和方法
class Student implements Person{
name: string;
constructor(name: string) {
this.name=name
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
vue3中用接口定义数据类型
5、属性的封装
避免类里面的属性随意的更改 ,比如年龄,金钱等,前面说了可以在属性前面加readonly,只读属性,除了这个还有其他的
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),修饰的属性可以再任意的位置访问或修改
- private ,私有属性,只能在类内部访问修改,外部想使用,可以通过在类中添加方法将私有属性被外部访问
- protected ,受保护的属性,只能在当前类或子类中使用。可以在类中修改
class Person{
private name: string;
public age: number;
constructor(name, age:){
this.name = name;
this.age = age;
}
//定义方法获取name,
getName(){
return this.name
}
//定义方法修改name,
setName(value:number){
//可以在这里面写自己其他的判断,
this.name=value
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
5、泛型
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
这里的```<T>```就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
方式一(直接使用):
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型test(10):number
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
class MyClass<T>{
name: T;
constructor(name: T){
this.name= name;
}
}
const mc=Myclass<string>(“小猪”)