理解面向对象

简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

- 举例来说:

  - 操作浏览器要使用window对象

  - 操作网页要使用document对象

  - 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

对象:主要作用就是存储属性和方法

定义类:

语法

class 类名 {

      属性名: 类型;

     //constructor:构造函数,会在对象创建的时候调用

   constructor(参数: 类型){

        this.属性名 = 参数;

      }

      方法名(){

        ....

      }

  }

示例:

class Person{

        name: string ;  //这种定义的属性被称为 实例属性 必须要创建对象实例才能用 下面代码创建实例 访问p.name

        age: number;

        

        constructor(name: string, age: number){

         this.name = name; //this:表示当前的对象实例

         static   this.age = age; //前面加static被称为 静态属性 不需要创建实例就能访问 Person.age

         readonly this.sex= sex; //前面加readonly 意思是只读属性

        }

   

        sayHello(){  //方法前面加static  ,意思跟属性一样的

            console.log(`大家好,我是${this.name}`);

        }

    }

 使用类:

const p = new Person('孙悟空', 18);

 p.sayHello();

2、继承和重写extends,

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

示例:extends

class Animal{

            name: string;

            age: number;

       

            constructor(name: string, age: number){

                this.name = name;

                this.age = age;

            }

           bark(){

                console.log(‘动物在叫!’);

            }

        }

class Dog extends Animal{   //Dog 这个类就继承了上面Animal的类,动物的属性和方法Dog 类都可以使用,Animal类称为父类 ,Dog类称为子类

            //通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展 比如back这个方法是Dog类独有的。

            bark(){

                console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);

            }

        }

const dog = new Dog('旺财', 4);

dog.bark();

 重写:发生继承时,如果子类中的方法 和父类的方法名一样时,会替换掉父类中的方法,这就称为方法的重写 

3、super

 在类的方法中,super就表示当前的父类

class Cat  extends Animal

            bark(){

                console.log(`999`);

                super back()

            }

        }

上面说了,当子类的方法与父类同名时,会用子类的方法,但是写了super,表示还是用父类的方法

4、抽象类(abstract class)

abstract开头的是抽象类,与其他类一样,只是不能用来创建对象,就是来专门被继承的类,

抽象类可以添加抽象方法

abstract class Animal{  // 这是抽象类

          abstract run(): void;  //这是抽象方法,没有具体的方法体,抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法重写。  :void表示函数返回没空值

          bark(){

              console.log('动物在叫~');

          }

      }

     

      class Dog extends Animals{

          run(){  //这里必须要重写run方法,因为Dog类继承了Animal类,Animal类里面有抽象方法,子类必须对抽象方法重写

              console.log('狗在跑~');

          }

      }

5、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,接口是对象的属性和方法的抽象,都是没有实际值的。接口主要负责定义一个类的结构,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。

多了或者少了属性是不允许的
可选属性: ?
只读属性: readonly

 interface Person{

        name: string;

         age?: number; //可选属性

        [propName: string]: any; //任意属性

        sayHello():void;  //sayHello方法就没有具体的实际值,方法都是抽象的方法

    }

//用的时候要具体给出属性和方法

 class Student implements Person{

        name: string;

        constructor(name: string) {

                this.name=name

        }

        sayHello() {

            console.log('大家好,我是'+this.name);

        }

    }

vue3中用接口定义数据类型

5、属性的封装

避免类里面的属性随意的更改 ,比如年龄,金钱等,前面说了可以在属性前面加readonly,只读属性,除了这个还有其他的

TS中属性具有三种修饰符:

    - public(默认值),修饰的属性可以再任意的位置访问或修改

    - private ,私有属性,只能在类内部访问修改,外部想使用,可以通过在类中添加方法将私有属性被外部访问

    - protected ,受保护的属性,只能在当前类或子类中使用。可以在类中修改

class Person{

            private name: string; 

            public age: number;

       

            constructor(name, age:){

                this.name = name; 

                this.age = age;

            }

                //定义方法获取name,

                getName(){

                        return this.name

                 }

       

                 //定义方法修改name,

                setName(value:number){

                         //可以在这里面写自己其他的判断,

                        this.name=value

                 }

            sayHello(){

                console.log(`大家好,我是${this.name}`);

            }

        }

       

        class Employee extends Person{

            constructor(name: string, age: number){

                super(name, age);

                this.name = name; //子类中可以修改

            }

        }

5、泛型

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

例子:

function test(arg: any): any{

      return arg;

    }

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

使用泛型:

function test<T>(arg: T): T{

      return arg;

    }

 这里的```<T>```就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

方式一(直接使用): 

test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

 方式二(指定类型):

test<number>(10)

也可以在函数后手动指定泛型test(10):number

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

 function test<T, K>(a: T, b: K): K{

          return b;

      }

     

      test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

类中同样可以使用泛型:

 class MyClass<T>{

          prop: T;

     

          constructor(prop: T){

              this.prop = prop;

          }

      }

 class MyClass<T>{

          name: T;

          constructor(name: T){

              this.name= name;

          }

      }

const mc=Myclass<string>(“小猪”)

ts:元组 · TypeScript 入门教程

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