Unity单例模式

普通单例模式

饿汉模式

public class EHan {
    //创建私有静态对象
    private static EHan e = new EHan();
    //私有构造方法
    private EHan() {

    }
    //公共静态,返回值是自身的方法
    public static EHan GetInsance() {
        return e;
    }
}

懒汉模式

public class LanHan {
	//声明私有静态对象
	private static LanHan e = null;
	//私有构造方法	
	private LanHan() 
	{

	}
	//公共静态,返回值是自身的方法
	public static LanHan GetInstance() 
	{
        if (e==null)
        {
			e = new LanHan();
        }
		return e;
	}

}

Unity特有单例模式

public class UnityDanLi : MonoBehaviour {

	//Unity特有单例模式
	public static UnityDanLi ud = null;
	//访问方式:(UnityDanLI.ud.Life)
	public int Lifes = 10;
	void Start () {
		ud = this;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

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