JavaSE-内部类

  1. JavaSE-内部类

  1. 抽象类定义及使用
  2. 接口定义及使用
  3. 抽象类接口区别和关系

、本章任务

  1. 完成内部类概念
  2. 完成成员内部类及应用
  3. 完成局部内部类及应用
  4. 完成匿名内部类及应用
  5. 完成util工具类封装
  6. 完成简单的增删改查

三、本章目标

  1. 掌握成员内部类及应用
  2. 掌握局部内部类及应用
  3. 掌握匿名内部类及应用
  • 知识点

1、内部类概念

当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内 部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使 用内部类

在Java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者 称为外部类。

Inner class一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完 整的名称。

  1. 内部类分类
2.1成员内部类(static成员内部类和非static成员内部类)
1、定义
  1. 成员内部类作为类的成员的角色:
    • 和外部类不同,Inner class还可以声明为privateprotected
    • 可以调用外部类的结构
    • Inner class 可以声明为static的,但此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;
  2. 成员内部类作为类的角色:
    • 可以在内部定义属性、方法、构造器等结构
    • 可以声明为abstract类 ,因此可以被其它的内部类继承
    • 可以声明为final
    • 编译以后生成OuterClass$InnerClass.class字节码文件(也适用于局部内部类)

【注意】

  1. 非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static的成员

内部类中才可声明static成员。

  1. 外部类访问成员内部类的成员,需要“内部类.成员”或“内部类对象.成员”的方式
  2. 成员内部类可以直接使用外部类的所有成员,包括私有的数据
  3. 当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑内部类声明为静态的

2.2局部内部类(不谈修饰符)、匿名内部类

局部内部类声明:

class 外部类{  方法(){

class 局部内部类{

}

}

{

class 局部内部类{

}

}

}

  1. 如何使用局部内部类
  • 只能在声明它的方法或代码块中使用,而且是先声明后使用。除此之外的任何地方

都不能使用该类

  • 但是它的对象可以通过外部方法的返回值返回使用,返回值类型只能是局部内部类 的父类或父接口类型

  1. 局部内部类的特点
  • 内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但 是前面冠以外部类的类名和$符号,以及数字编号。
  • 只能在声明它的方法或代码块中使用,而且是先声明后使用。除此之外的任何地方 都不能使用该类。
  • 局部内部类可以使用外部类的成员,包括私有的。
  • 局部内部类可以使用外部方法的局部变量,但是必须是final的。由局部内部类和局 部变量的声明周期不同所致。
  • 局部内部类和局部变量地位类似,不能使用public,protected,缺省,private
  • 局部内部类不能使用static修饰,因此也不能包含静态成员

2.3 匿名内部类

概念:匿名内部类不能定义任何静态成员、方法和类,只能创建匿名内部类的一 个实例。一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或 实现一个类。

格式:

new 父类构造器(实参列表)|实现接口(){

//匿名内部类的类体部分

}

  1. 匿名内部类的特点
    • 匿名内部类必须继承父类或实现接口
    • 匿名内部类只能有一个对象
    • 匿名内部类对象只能使用多态形式引用

  1. 设计模式
  1.  介绍

代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

简单来说 : 本来世上本没有路,走的人多了,便有了路

同理,我们如果在开发过程中也应用一些 设计模式,就等于是使用了其他人的成果/经验,也可以避免很多的问题

目前已有23种设计模式

《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)",而这本书也就被称为"四人组(或 GoF)"书。

  1.  分类
    1.  根据目的来分

根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。

创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。

结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。

行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。

    1.  根据作用范围来分

根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式和对象模式两种。

类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。GoF中的工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。

对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。 中除了以上 4 种,其他的都是对象模式

    1.  功能

前面说明了 GoF 的 23 种设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍。

单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。

原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。

工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。

抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。

建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。

代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。

适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。

装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。

外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。

享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。

组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。

模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。

命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。

职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。

状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。

观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。

中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。

迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。

访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。

备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。

解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

我们以单例模式和工厂模式为例

  1.  单例模式

某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式

1 构造方法私有化

2 提供一个公共的用于获取对象的静态方法

3 提供一个私有的用于保存对象的静态变量

不过根据对象的创建时机,分为两种

1 懒汉模式 : 用到的时候再加载

2 饿汉模式 : 类加载的时候就立刻加载

1 懒汉模式

2 饿汉模式

  1.  工厂模式

定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。

是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

  • 总结

见:javaSE-内部类总结.xmind

六、作业

1、掌握局部内部类创建及使用

2、掌握成员内容类创建及使用

3、掌握匿名内部类创建及使用

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