目录
1.命名空间namespace
在写代码时,我们会定义很多变量和函数(方法的实现),这些都是全局变量,当代码量上去之后,我们就会面临重名的问题,命名空间的出现就是为了避免命名冲突。
1.定义命名空间使用namespace关键字,如下
namespace N1//命名空间
{
int a;//定义变量
int Add(int left, int right)//定义函数
{
return left + right;
}
}
命名空间还可以嵌套和定义多个同名的命名空间,编译器会把它们合成。
2.那定义了命名空间,我们又该如何使用命名空间呢?
namespace N
{
int a = 1;
}
int main()
{
printf("%d\n",a);
}//很明显,是无法直接打印的,因为无法确定a位于哪个命名空间,下面有三种方法。
//第一种方法,N是命名空间名称“::”是作用域限定符,相当于告诉主函数a在哪个命名空间
int main()
{
printf("%d\n",N::a);
}
//第二种方法,使用using将命名空间成员导入
using N::a
int main()
{
printf("%d\n",a);
}
//第三种方法,使用namespace命名空间名称引入(推荐多个变量时使用)
using namespace N
int main()
{
printf("%d\n",a)
}
2.缺省参数
1.什么是缺省参数呢?
缺省参数是声明或定义时为函数的参数指定一个默认值,只有在未指定实参时使用,相当于是一个备选项。
比如我们下面实现一个打印函数:
void print(int a = 2)
{
cout << a << end1;
}
int main()
{
print();//这里没有传参,所以会打印出默认值2
print(5);//打印出5
}
2.那缺省参数又如何分类呢?
分为全缺省参数和半缺省参数。
void print(int a= 5, int b =2, int c = 1)
{
cout << a << end1;
cout << b << end1;
cout << c << end1;
}//给所有参数a,b,c默认值,就是全缺省参数
void print(int a, int b =2, int c = 1)
{
cout << a << end1;
cout << b << end1;
cout << c << end1;
}//只给部分参数默认值,就是半缺省参数
(注意:半缺省参数必须从右向左连续给)
3.引用
引用是给已存在变量取了一个别名,它和它引用的变量共用同一块内存空间,相当于原变量的别名。定义变量需要使用&符号,如下:
void Test()
{
int a = 5;
int& ra = a;//ra是a的别名,两者地址是一样的
}

特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以由多个引用
3.引用一旦引入一个实体,就不能引用其他实体
那引用又如何使用呢?
做参数和做返回值
void Swap(int& left, int& right)//做参数
int& Count()//做返回值
{
static int n = 0
n++;
//...
return n;
}
回忆指针的概念,我们会发现指针和引用在很多地方很相似。
那引用和指针的区别是什么呢?
引用在语法概念上就是一个别名,底层实现上引用时按照指针方式来实现的。
区别:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
4.函数重载
函数重载是什么呢?
C++允许在同一个作用域中几个功能类似的同名函数,它们的形参列表( 参数个数 或 类型 或 顺序 )必须不同,就构成函数重载。
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)//类型不同
{
return left + right;
}
5.incline 内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,提升了程序运行的效率。像数据结构中空间复杂度概念,是一种空间换时间的做法。
本文详细介绍了C++编程中的基本概念,包括命名空间的使用,如何通过命名空间避免命名冲突;缺省参数的定义及其分类,全缺省和半缺省参数的区别;引用的特性,如必须初始化、不能改变引用对象等;函数重载的原理,以及内联函数的作用和效率提升。这些基础知识对于理解和编写C++代码至关重要。
497

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



