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原创 UGUI的操作
1、Canvas 画布 2、Text 输入文字的文本框 color:颜色 size:大小 b:加粗 i:倾斜 3、Panel Panel 控件又叫面板,该面板实际上就是一个容器,在其上可放置其他 UI 控件。 当移动该面板时,放在其中的 UI 控件就会跟随移动,这样可以更加合理与方便地移动与处理一组控件。 当面板被创建时,会默认包含一个Image(Script 组件)。 4、Image Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and ...
2022-01-04 20:14:12
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原创 物理引擎。
一、定义 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有一个立方体和一个球体,球体在空中,立方体在地面倾斜放置,在空中的球体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果 二、刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响。 三、触发器 触发器可以穿透,所以把重力去掉 四、碰撞器 碰撞器分类: 盒形碰撞器、球形碰撞器、 胶囊碰撞器、 网格碰撞器、 车轮碰撞器等 碰撞..
2021-12-31 15:49:00
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原创 常用核心类
一、Input 键盘事件: GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。 GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。 GetAxis("Horizontal")和GetAxis("Vertical") 水平轴和垂直轴 if(Input.GetKey("Down")){ 执行语句; } 二、自定义按钮 GetButton 根据按钮名称返回true...
2021-12-30 16:12:20
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原创 常用核心类
一、Transform 1.移动 transform.position位置移动 transform.position = new Vector3(+10, 0, 0); 2.旋转 transform.rotation旋转角度 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); 3.缩放 transform.localScale 自身缩放 transform.localScale=new Vector3(2,1,1); 二、Vector3 ..
2021-12-28 16:35:11
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原创 2021-10-23 :参数方法
public start void Add () 访问修饰符 静态变量 返回值类型 方法名 参数 /// /// ///1: #region和#enderegion:可以将所写的代码放在同一个地方里 /// /// /// 2:形参:形式参数 指的是方法声明时的参数 /// 3:实参:实际参数 指的是方法调用时实际传递给函数的参数 /// 4:方法内部的数据一把由方法外部传入,并...
2021-10-23 16:20:33
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原创 结构语句的种类
1:自增自减 ++ -- 2:顺序结构:按照语句编写的顺序执行 3:选择结构:if if...else if...if else if swich...case 4:循环结构:for while do...while foreach for(1;2;3) 总结:已掌握语句的用法 ...
2021-10-23 16:13:00
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原创 运算符的种类
关系运算符: /// > >= < <= == != 操作符 + - /(整除) * %(求余) += -= /= *= 逻辑运算符: &&(与)全真为真 有假则假; ||(或 有真则真 全假为假; !(非)取反 表达式为真则结果取假,表达式为假则结果取真; 赋值运算符: = 总结:自我感觉良好!已全部掌控! ...
2021-10-20 19:06:08
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原创 C++的基础知识
小数:float(单精度) double (双精度) 常量:是指在程序中运行过程中不可以发生变化的量; 类型转换:隐式转换(低位转高位)、强制转换(高位转低位); 布尔型:bool选择(true/false) 整数:int32 short16 long64 字符串:string("") char('') 变量:是指在程序中运行过程中随时可以发生变化的量; 总结:这是本人的分享小知识点,欢迎大家观看留言,谢谢! ...
2021-10-18 17:01:31
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原创 unity的使用与操作
1:panel:绑定于canvas(画布),在里面绑定各种ui功能,比如图片,文本,按钮等等,panel可以说是个存储器; 2:Text:输入文字,还能设置些字体大小 ,颜色,切换字体等等; 3:image:用于插入图片之类的; 4:Button:这是一个按钮,用于触发各种事件; 5:InputField:这是一个输入框,可以输入一些平常用到的用户名啊和密码输入等等; 6:人物动画:动画有经典动画和新动画,主要是作用于人物所做出的来的动作; 总结:今天学了画布的使用 ,插入图片,...
2021-09-27 18:06:09
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空空如也
用unity搭建ftp服务器,实现文件上传下载
2022-07-12
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