<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qq_56644849的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_56644849]]></copyright><item><title><![CDATA[EF core 的一些理解2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/127388008</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/127388008</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Tue, 18 Oct 2022 14:30:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[EF core初学]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[EF core 的一些理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/127247009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/127247009</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Mon, 10 Oct 2022 16:20:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[EF core 见解]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MVVM框架的见解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/127089996</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/127089996</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Wed, 28 Sep 2022 15:14:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[MVVM框架的见解]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF的动画1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/126879099</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/126879099</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Thu, 15 Sep 2022 20:28:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[WPF的动画1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RenderTransform特效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/126764490</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/126764490</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Thu, 08 Sep 2022 14:49:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[WPF的RenderTransform特效]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XAML 的绘图（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/126567567</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/126567567</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Sun, 28 Aug 2022 11:04:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[XAML 的绘图（1）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XAML 的样式分类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/126567200</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/126567200</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Sun, 28 Aug 2022 10:35:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[WPF的样式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XAML Style样式及其触发器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/125354768</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/125354768</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Sun, 19 Jun 2022 09:40:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[XAMLStyle样式与触发器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XAML资源字典]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/125178223</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/125178223</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Wed, 08 Jun 2022 09:31:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[~定义资源的语法  ~WPF应用程序中，XAML资源分为StaticResource（静态资源）和DynamicResource（动态资源）。~ (1)FrameworkElement.Resources是将资源对象应用于同一个对象数的不同对象上，称之为页面资源，通常被定义在XAML页面根元素上。 (2)Application.Resources是贯穿整个应用级别的资源，通常被定义在App.xaml页面...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XAML的事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/125026898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/125026898</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Sun, 29 May 2022 09:06:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[事件（Event）概念：
~windows消息机制中重要概念质疑，最常见的人机交互手段之一。

~XAML帮助应用管理用户输入，执行不同的行为。

~引入增强型事件处理系统Routed Ecent（路由事件）。

~事件常常被用于控制更改通知操作。

事件基础语法：

&lt;ObjectName EvnetName=”EventHandle”&gt;

路由事件处理方式
路由策略：路由事件使用以下三种策略之一

浮升(冒泡)： 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元 素，直到到达元]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XMAL的属性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/124863179</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/124863179</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Thu, 19 May 2022 14:50:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[属性设置几种方式
属性：属性是对XAML元素特征进行描述的方法；属性不允许在XAML中重复设置多次；允许 在托管代码中改变元素的属性值。

设置方式：

~使用特性语法（属性语法）~ 使用属性元素语法 ~使用内容元素语法 ~使用集合语法。

特性语法
对象的属性通常可表示为对象元素的特性。 特性语法对设置的对象属性命名，后跟赋值 运算符 (=)。 特性的值始终指定为包含在引号中的字符串。 特性语法是最简化的属性设置语法，并且对曾使用过标记语言的开发人员而言是最直观 的语法。 每个属性对应一个属性值，属性值类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF的基本控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/124647992</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/124647992</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Sun, 08 May 2022 14:38:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[控件是门面，日常使用的就六类：

布局控件：是可以容纳多个控件或者嵌套其他布局的控件，用于在UI上组织和 
排列控件。Grid、StackPanel、DockPanel等控件都属此类，它们拥有共同的父 

类为Panel。

内容控件：容纳一个控件或者布局控件作为它的内容。例如：window button
控件，通常借助布局控件来规划内容。他们共同的父类是ContentControl。

带标题内容控件：相当于内容控件，但是可以加标题，标题部分可容纳一个控件或者
布局，例如：GroupBox，Tabltem]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF的UI布局]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/124466696</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/124466696</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Thu, 28 Apr 2022 09:41:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[Grid网格
概念：可以自定义和列并通过行的数量，行高列宽来调整控件布局。

它的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面，功能最多也最为复杂。

特点：.定义任意数量的行和列。

 .行的高度跟宽度可以用绝对值、相对比例或自动调整的方式进行精确定。

 .可以设置Children元素的对齐方向：水平HorizontalAlignment，垂直VerticalAlignment。

Grid常用的属性：
Grid.ColumnDefinitions和Grid.RowDefinitions...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF的windows窗体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/124300243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/124300243</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Wed, 20 Apr 2022 16:08:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Window窗体的属性：
窗体的外观，WPF中默认窗体框架的外观主要取决于Icon ，Title，WindowStyle，
ResizeMode等属性

Icon 指定窗口的图标； 

Title 指定窗口的标题； 

WindowStyle指定窗口样式，有4个取值： 

None，无边框；（当ResizeMode属性为NoResize时，仅剩下窗口核心。） 

SingleBorderWindow，单边框【默认】； 

ThreeDBorderWindow，3D边框； ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF的一些理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/124298796</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/124298796</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Wed, 20 Apr 2022 15:27:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[WPF（Windows Presentation Foundation）是微软推出的基于Windows 的用户界面框 
架，属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架，真正 

做到了分离界面设计人员与开发人员的工作；同时它提供了全新的多媒体交互用户图形 

界面。

定义：WPF是微软新一代图形系统，运行在NET.Framework3.0及以上的版本，为用户界面，
2D/3D图形，文档和媒体提供了统一是我描述和操作方法。

特点：程序人员与美工人员明确分工，美工人]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vue的一些基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/123798911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/123798911</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Mon, 28 Mar 2022 16:29:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[1）computed and methods

 使用methods来代替computed ，效果上两个是一样的，但是computed 基于它的依赖缓存，只有相关依赖发生改变时

才会重新取值，而使用methods，在重新渲染的时候，函数总会重新调用执行。

computed 的属性默认只有getter，需要时也可以提供一个setter

computed: {

 site: {

 // getter

 get: function () {

 return ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vue的下载及创建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/123596485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/123596485</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Sat, 19 Mar 2022 15:56:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[1，安装node.js下载地址：https://nodejs.org/en/ 下载LTS版本

windows +r打开 输入指令cnd

输入node -v/npm -v分别查看是否有版本，有则是安装完成！

2,由于npm是国外服务器所以下载要求的网速极高，我们使用淘宝镜像cnpm来下载我们的vue.js，

请输入命令:npm install -g cnpm --registry=http://registry.npm.taobao.org;(下载)

3,下载安装vue-cli脚手框建工具

在命.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#中的异常处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/123344377</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/123344377</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Tue, 08 Mar 2022 08:35:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[异常的概念：
异常实际上是程序中错误导致中断了正常的指令流的一种事件.(你可以认为异常是任何中断正常程序流程的错误条件)。

产生异常的条件：1，想打开的文件不存在2，网络连接中断3，调用空引用4，除0异常

由于C#是面向对象，所有的错误被封装在异常对象中一旦发生错误，将接收到一个特定的异常对象。

异常类：
 .NET Framework 类库中的所有异常都派生于 Exception 类，异常包括系统异常和应用异 

常。

默认所有系统异常派生于 System.SystemException...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#的委托和事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/123230400</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/123230400</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Wed, 02 Mar 2022 14:52:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[委托的概念：委托从字面上理解就是一种代理，类似于房屋中介，由租房人委托中介为其租赁房屋。 在 C# 语言中，委托则委托某个方法来实现具体的功能
	委托的特点：
委托是一种引用类型，虽然在定义委托时与方法有些相似，但不能将其称为方法。 
	从数据结构来讲，委托是和类一样是一种用户自定义类型。 
	委托是方法的抽象，它存储的就是一系列具有相同签名和返回回类型的方法的地址。 
	调用委托的时候，委托包含的所有方法将被执行。
	委托的分类：
方法委托 多潘委托 匿名委托

委托的使用步骤：
定义声明委托 实例化委托]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#的泛型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/123113627</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_56644849/article/details/123113627</guid><author>qq_56644849</author><pubDate>Thu, 24 Feb 2022 15:48:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[C#的泛型

泛型的概念
定义：泛型允许我们延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范，直到实际在程序中使用它的时候。（也就是说泛型是可以与任何数据类型一起工作的类或方法）模块内高内聚，模块间低耦合。 

泛型的使用：当我们的类/方法不需要关注调用者传递的实体是什么(公共基类工具这个时候就可以使用泛型。

注意：

集合中的项允许是 object 型的值，因此可以存放任意类型的值，无法确保存入集合中的值都是同一类型，而导致在处理时发生异常。

可空类型
对于引用类型的变量来说，如果未对其赋值，在默认情..]]></description><category></category></item></channel></rss>