环境对象 this :谁"调用·我,我就指向谁,this和声明位置无关,和调用位置有关。
普通函数;函数名() this指向window,如setTimeout,匿名函数等。
对象方法:对象名.方法名() this指向对象,this的指向与所在方法的调用位置有关,而与方法的声明位置无关(箭头函数特殊)。
构造函数;new函数名() this指向new创建实例对象
小技巧:没点没new是window,有new是实例,有点是点左边的对象。
箭头函数的this跟谁调用它,并没有关系,只看在哪里定义。箭头函数this的指向不会发生改变,也就是说在创建箭头函数时就已经确定了它的this的指向了 ,它的指向永远指向箭头函数外层的 this。
箭头函数的特性决定了它的 this值并不是在运行时绑定,而是继承自外层最近的普通函数的 this值,或者如果没有普通函数包裹,就继承自全局对象(在浏览器中通常是 window)。
比如在普通函数里面使用箭头函数:普通函数里面定义了一个箭头函数,箭头函数的this就指向了外层函数的this,但是在普通函数中,this是需要运行时才会绑定到对应的对象,也就是运行的时候谁调用就指向谁。
//1.
function fn1() {
console.log(this);
let fn2 = () => {
console.log(this);
};
fn2(); //this->window
}
fn1(); //this->window
//因为fn1函数中this的指向是window,所以fn2箭头函数this指向fn1函数也就是间接指向window
//2.
let obj = {
name: "Jack",
func1: () => {
console.log(this);
},
};
obj.func1(); // window
//3.
let obj = {
name: "Jack",
func1: function () {
console.log(this);
},
};
obj.func1(); // obj
//4.
var name = "window";
var obj1 = {
name: "1",
fn4: function () {
return () => console.log(this.name);
},
};
obj1.fn4()(); //1 箭头函数不存在this,找到父作用域fn4,fn4对象调用,指向obj1
//5.
var name = "window";
var obj1 = {
name: "1",
fn4: () => console.log(this),
};
var obj2 = {
name: "2",
};
obj1.fn4(); //window
//6.
var name = "window";
var obj1 = {
name: "1",
fn1: function () {
console.log(this.name);
},
fn2: () => console.log(this.name),
fn3: function () {
return function () {
console.log(this.name);
};
},
fn4: function () {
() => console.log(this.name);
},
};
var obj2 = {
name: "2",
};
obj1.fn1(); //1
obj1.fn1.call(obj2); //2
obj1.fn2(); //window 在父作用域(window)找this
obj1.fn2.call(obj2); //window 箭头函数的调用规则不适用
obj1.fn3()(); //window 自调用指向window
obj1.fn3().call(obj2); //2 子调用,call生效
obj1.fn3.call(obj2)(); //window 父作用域的this指向obj2,子函数仍是自调用
obj1.fn4()(); //1 箭头函数不存在this,找到父作用域fn4,fn4对象调用,指向obj1
obj1.fn4().call(obj2); //1 箭头函数不适用于call,仍然指向obj1
obj1.fn4.call(obj2)(); //2 fn4先绑定到obj2,因此指向obj2`