其他都和之前一样,
不过绑定的方法为,在蓝图中获得触发方的对象指针,使用Bind event to。。。
想要在detail里指定触发方,就必须在触发方UClass()里加上BlueprintType
并且在定义触发方指针的时候宏定义要加上BlueprintReadWrite
其他都和之前一样,
不过绑定的方法为,在蓝图中获得触发方的对象指针,使用Bind event to。。。
想要在detail里指定触发方,就必须在触发方UClass()里加上BlueprintType
并且在定义触发方指针的时候宏定义要加上BlueprintReadWrite