
C#笔记
我已经怒不可遏了!
你觉得我会勤快到写简介?
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AB包的装载与使用
Unity AB包的装载与使用原创 2023-02-20 17:55:20 · 414 阅读 · 0 评论 -
C#数据结构创建和遍历
【代码】C#数据结构创建和遍历。原创 2023-01-13 16:56:39 · 170 阅读 · 0 评论 -
c#线程调用
用线程把字一个一个输出static void Main(string[] args) { //创建Thread对象 Thread thread = new Thread(()=> { string txt = "等待输入..."; for (int i = 0; i < txt.Length; i++) {原创 2022-04-19 16:59:43 · 334 阅读 · 0 评论 -
获取本地IP地址
获取本地IP地址public string GetLocalIp() { ///获取本地的IP地址 string AddressIP = string.Empty; foreach (IPAddress _IPAddress in Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList) { if (_IPAddress.AddressFamily.ToString() == "I转载 2022-04-03 15:17:46 · 254 阅读 · 0 评论 -
c#和SqlServer数据库连接
代码如下,请看注释using System;using System.Data;using System.Data.SqlClient;namespace CSharpTest{ class Program { static void Main(string[] args) { Express ex = new Express(); //将Student表内加一个元组 st.原创 2021-12-25 16:35:38 · 678 阅读 · 0 评论 -
异步编程详解
异步调用的函数介绍及解释AsyncCallback(IAsyncResult re) - - 回调函数(委托类型)他的参数为异步结果这个异步结果可以为任何函数IAsyncResult - - 接口类型函数可以实现一些函数的赋值例如:现在有一个委托public delegate double AddDelegate(int nu);//取nu是更好的辨认当我们要给IAsyncResult赋值并且把他放入回调函数中3. 可以使用BeginInvoke函数,他的返回值是IAsyncRes.原创 2021-12-05 14:40:41 · 172 阅读 · 0 评论 -
AR和Vuforia
AR的使用(基础篇)引入packageManager里面的添加AR专用的摄像头,并关闭原有摄像头添加定位图片然后就将我们要在AR中显示的物体放到这个Image里面作为子物体就行Image的更换(保姆级教学)如果我们不更换Image的话,系统就会使用Vuforia自带的图更换的话可以进入Vuforia步骤如下*1.*2.*3. *4. 点开他,会有一个秘钥,复制他,后面要用*5. .进入另一个界面*6. 添加数据.原创 2021-11-28 17:17:35 · 566 阅读 · 0 评论 -
c#细节问题
接口的使用细节假如我要创建一个二重的接口原创 2021-11-28 16:39:21 · 234 阅读 · 0 评论 -
相对路径及根目录还有斜杠与反斜杠的区别
相对路径的表示./表示的是当前层级../表示的是上一级.的个数减一就是往前几级如果不填什么层级直接就打文件名,那么就会以根目录(即exe程序所在路径,或者为sln文件所在路径)为基准往下找,直到找到这个文件为止。例如:注意:这个往下只是根目录往下,当然也只有你不写层级的时候才会这么找,其他的就不行“/“与”\”“\“在代码中这个是转义字符所以写地址的时候要写”\\”"/"写地址是时候如果为斜杠则只用写一个...原创 2021-11-24 13:24:24 · 795 阅读 · 1 评论 -
unity及c#学记笔记
学习笔记1.设计模式六大原则1.设计模式六大原则1.单一职责原则单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,保持类中职责单一,方便拓展。2.开发封闭原则指对拓展开放,对修改封闭,使程序更好的更新他的功能。3.里氏替换原则所有的基类都能透明的使用其子类。扩充:保持基类与子类的字段与方法一致可以使其用基类完美的使用子类实现多态,如果子类有属于自己的独特方法,则需实例化子类而不是通过基类实例化。4.依赖倒转原则...原创 2021-10-30 15:32:04 · 2265 阅读 · 2 评论