wepy框架

了解wepy

wepy是腾讯自己出的一个框架,里面兼容原生框架,和vue的语法,还可以使用npm工具。所以vue中的watch、computed.双向数据绑定、…在wepy中同样适用。但是切记,语法不能混用,小程序的api,还行以前那样用就好

  e.$wx.currentTarget.dataset.id // 使用小程序获取自定义属性的时候要加上 $Wx
  this.$wx.setData({})  //使用小程序修改数据的时候要加上$wx

安装

npm install @wepy/cli -g # 全局安装 WePY CLI 工具
wepy init standard myproj # 使用 standard 模板初始化项目 ,myproj 项目名称
cd myproj # 进入到项目目录
npm install # 安装项目依赖包
npm run dev 或者 wepy build --watch # 监听并且编译项目

认识目录

一级目录
node_modules 资源文件
src 写代码的地方
weapp 编译成原生的代码,想当于原生的app.js、app.json、app.scss
app.wpy 入口文件
二级目录 src
components 存放组件
pages 存放页面,页面文件的后缀名为wpy

// 页面的结构
<style lang="less"></style> // css
<template></template> // html
<script></script> // 写代码的地方,写代码的风格与vue一样
<config></config> // 原生中的json配置
### 实现刮刮乐效果 要在 Wepy 框架中实现刮刮乐效果,主要思路是通过 Canvas 组件来绘制遮罩层,并允许用户通过触摸操作擦除部分区域显示下方的内容。具体来说: #### 1. 创建 Canvas 组件并绑定事件处理函数 首先,在页面的 `wxml` 文件里定义一个 `<canvas>` 标签用于绘图,并设置其宽高属性以及 id 属性以便后续 JavaScript 中获取该 canvas 对象。 ```html <view class="scratch-card"> <canvas type="2d" bindtouchstart="handleTouchStart" bindtouchmove="handleTouchMove" id="scratchCanvas"></canvas> </view> ``` #### 2. 初始化画布与背景图片加载 接着,在对应的 `.js` 文件内初始化画布上下文对象 ctx 和一些必要的变量如 scratchWidth, scratchHeight 表示可被划掉的最大宽度高度;imageSrc 存储要展示给用户的最终奖品图像路径等信息[^1]。 ```javascript import wepy from 'wepy'; export default class ScratchCard extends wepy.page { data = { imageSrc: '/static/images/prize.png', // 奖励图片资源地址 scratchWidth: 0, scratchHeight: 0, isScratchable: true }; async onLoad() { const query = wx.createSelectorQuery().in(this); await new Promise((resolve) => { query.select('#scratchCanvas').fields({ node: true }, (res) => { this.ctx = res.node.getContext('2d'); resolve(); }).exec(); }); // 加载完成后的回调函数 const img = await new Promise((resolveImg) => { const tempImage = new Image(); tempImage.src = this.data.imageSrc; tempImage.onload = () => resolveImg(tempImage); }); this.scratchWidth = img.width * 0.8; // 设置为原图大小的80% this.scratchHeight = img.height * 0.8; // 渲染初始状态下的画面 renderInitialState.call(this); } } ``` #### 3. 定义触控逻辑及渲染方法 为了能够响应用户的滑动动作从而达到“刮开”的视觉体验,还需要编写 handleTouchStart 和 handleTouchMove 方法分别用来记录手指按下位置坐标和移动过程中更新已刮去区域的数据结构(可以是一个二维数组)。最后再调用一次 render 函数重新绘制整个场景即可显示出最新的变化情况。 ```javascript // 记录上一次接触屏幕的位置 let lastX = null; let lastY = null; function handleTouchStart(e) { if (!this.isScratchable || !lastX === null || !lastY === null) return; let touch = e.touches[0]; lastX = touch.x; lastY = touch.y; } function handleTouchMove(e) { if (!this.isScratchable) return; let touch = e.touches[0]; drawLine(lastX, lastY, touch.x, touch.y); lastX = touch.x; lastY = touch.y; } function drawLine(fromX, fromY, toX, toY){ this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(fromX, fromY); this.ctx.lineTo(toX, toY); this.ctx.lineWidth = 50; this.ctx.strokeStyle = '#FFFFFF'; this.ctx.stroke(); checkIfFullyRevealed(); // 判断是否已经完全揭开 } function checkIfFullyRevealed(){ /* 这里的逻辑可以根据实际需求调整 */ console.log("Checking..."); } ``` #### 4. 添加样式美化界面布局 为了让用户体验更好一点,可以在 CSS 文件里面加入适当的选择器规则使卡片看起来更美观大方些。 ```css page{ background-color:#f7f7f7; } .scratch-card{ position:relative; width:90%; height:auto; margin-left:auto; margin-right:auto; border-radius:.2rem; overflow:hidden; box-shadow:0px 0px .5em rgba(0,0,0,.1); } #scratchCanvas{ display:block; width:100%; height:100%; } ```
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