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原创 使用(C++)QT实现经典小游戏(俄罗斯方块)
对这个游戏来看,我自己的理解很直白的就是对数组的应用。在这个程序中,最核心的一点在于QVector<QPoint>这个坐标容器,在这个容器中,保存着所有需要画的方块的坐标,这个游戏的运行就是对这个容器里面的坐标增删改查的操作。
2024-01-03 14:22:10
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原创 platform架构完成,在应用层通过ioctl控制LED灯流水,当按键KEY1按下让风扇转动
platform架构完成,在应用层通过ioctl控制LED灯流水,当按键KEY1按下让风扇转动
2023-03-29 17:07:55
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原创 编写驱动,应用层程序,在应用层通过ioctl控制LED灯流水,当按键KEY1按下让风扇转动
编写驱动,应用层程序,在应用层通过ioctl控制LED灯流水,当按键KEY1按下让风扇转动
2023-03-28 18:58:20
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原创 //通过字符设备驱动分布操作进行6个灯的操作(ioctl) //通过字符设备驱动创建6个设备节点分别控制6盏灯(ioctl)
//通过字符设备驱动分布操作进行6个灯的操作(ioctl) //通过字符设备驱动创建6个设备节点分别控制6盏灯(ioctl)
2023-03-22 21:33:33
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原创 整理内核编译流程:uImage/zImage/Image/vmlinx之间关系
1.整理内核编译流程:uImage/zImage/Image/vmlinx之间关系
2023-03-08 21:32:34
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原创 cortex-A7核串口通信(USTR4)控制LED灯
cortex-A7核串口通信(USTR4)控制LED灯通过操作cortex-A7核,串口输入相应的命令,控制LED灯进行工作1.例如在串口输入led1on,led1灯点亮2.例如在串口输入led1off,led1灯熄灭3.例如在串口输入led2on,led2灯点亮4.例如在串口输入led2off,led2灯熄灭5.例如在串口输入led3on,led3灯点亮6.例如在串口输入led3off,led3灯熄灭
2023-02-23 20:56:41
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原创 Cortex-A7核按键中断实验
Cortex-A7核按键中断实验//按下按键之后,打印一句话------>三个按键需要实现//例如:当按键1按下之后,打印11111111
2023-02-22 21:00:06
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原创 使用汇编指令1.实现两个64位数相减 2.求两个数最大公约数 3.实现for循环1~100之间
1.实现两个64位数相减2.求两个数最大公约数3.实现for循环1~100之间
2023-02-15 19:31:21
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原创 C++中类的继承与纯虚函数的使用
//声明一个英雄类,成员属性:英雄名字、血量,定义成员函数攻击水晶(纯虚函数)//声明一个坦克类,继承自英雄类,新增属性:攻击力,重写攻击水晶函数,//水晶下降血量为基础伤害(自定义)+坦克英雄攻击力声明一个刺客类,继承自英雄类,新增属性:惩戒,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+惩戒量//定义全局函数fun,传入不同的英雄类对象,函数体内调用攻击水晶函数。//主测试文件中,完成相关函数的测试功能
2023-02-06 20:06:53
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原创 封装一个学生类(Student),再封装一个领导类(Leader),由以上两个类共同派生出学生干部类并完成一些相关函数
//封装一个学生类(Student):包括受保护成员:姓名、年龄、分数,完成其相关函数,以及show//在封装一个领导类(Leader):包括受保护成员:岗位、工资,完成其相关函数及show//由以上两个类共同把派生出学生干部类:引入私有成员:管辖人数,完成其相关函数以及show函数//在主程序中,测试学生干部类:无参构造、有参构造、拷贝构造、拷贝赋值、show
2023-02-03 20:40:15
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原创 //在My_string类的基础上,完成运算符重载//算术运算符:+//赋值运算符:+=//下标运算符:[]//关系运算符:>、<、==、!=、>=、<=//插入提取运算符:<<、>>//
//在My_string类的基础上,完成运算符重载//算术运算符:+//赋值运算符:+=//下标运算符:[]//关系运算符:>、=、
2023-02-02 22:29:24
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原创 //1、封装一个顺序栈,并封装其相应的操作:判空、入栈、出栈、遍历栈、销毁
//1、封装一个顺序栈,并封装其相应的操作:判空、入栈、出栈、遍历栈、销毁
2023-01-31 21:14:35
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原创 //2、封装一个循环顺序队列,并封装其相应的操作:判空、入队列、出队、遍历队、求队列长度、销毁
//2、封装一个循环顺序队列,并封装其相应的操作:判空、入队列、出队、遍历队、求队列长度、销毁
2023-01-31 21:13:47
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原创 完成TCP的服务器,客户端,上交。服务器,客户端需要做到随时收发:多进程多线程实现。
完成TCP的服务器,客户端,上交。服务器,客户端需要做到随时收发:多进程多线程实现。
2022-12-29 20:41:57
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原创 某个公司有4 部门:行政 研发 售后 营销,每个部门20台电脑接入公司局域网交换机。如果在192.168.1.0网段划分每个部分的子网,子网掩码怎么设置?子网的地址范围是什么?
某个公司有4 部门:行政 研发 售后 营销,每个部门20台电脑接入公司局域网交换机。如果在192.168.1.0网段划分每个部分的子网,子网掩码怎么设置?子网的地址范围是什么?
2022-12-19 21:01:34
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原创 作业:验证当在一个信号处理函数内部时,再次触发该信号,会再次执行该信号的处理函数吗? 例如:进程在执行2号信号处理函数时,再次触发2号信号,会再次执行2号信号的处理函数吗?
验证当在一个信号处理函数内部时,再次触发该信号,会再次执行该信号的处理函数吗? 例如:进程在执行2号信号处理函数时,再次触发2号信号,会再次执行2号信号的处理函数吗?
2022-12-14 21:56:42
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原创 作业:要求实现AB进程对话,A或B先发送一句话给其它进程,其它进程接收后打印并实现AB进程能够随时收发数据。提示:用多进程或者多线程实现
要求实现AB进程对话,A或B先发送一句话给其它进程,其它进程接收后打印并实现AB进程能够随时收发数据。提示:用多进程或者多线程实现
2022-12-14 21:50:19
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原创 //要求实现父子进程对话//父进程先发送一句话给子进程,子进程接收后打印//子进程再回复一句话给父进程,父进程接收后打印//重复1.2步骤,当收到quit后,要结束父子进程
//要求实现父子进程对话//父进程先发送一句话给子进程,子进程接收后打印//子进程再回复一句话给父进程,父进程接收后打印//重复1.2步骤,当收到quit后,要结束父子进程
2022-12-13 23:14:01
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原创 //要求创建两个线程,实现文件打印到终端上,类似cat一个文件://A线程读取文件中的内容//B线程将A线程中读取到的数据打印到终端上//当文件打印完毕后,结束进程。
//要求创建两个线程,实现文件打印到终端上,类似cat一个文件://A线程读取文件中的内容//B线程将A线程中读取到的数据打印到终端上//当文件打印完毕后,结束进程。
2022-12-13 20:01:51
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原创 12月9日作业
//任务1:定义一个全局变量 int a=10,主线程能否访问到,分支线程能否访问到; //任务2:分支线程中修改上述的a = 20, 问主线程中访问该a,是10还是20;//任务3:在主线程定义一个局部变量int b=1,分支线程能否访问到b;//任务4:在分支线程定义一个局部变量int c=2,主线程能否访问到c;//任务5:如果任务34不能访问到,则如何修改代码让对方能够访问到;
2022-12-09 20:59:10
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空空如也
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