使用Canvas绘制动态星空

一、Canvas简介

Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 <canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。

二、 创建Canvas画布

即向 HTML5 页面添加 canvas 元素,规定元素的 id、宽度(width)和高度(height),示例代码如下:

最大的画布尺寸

浏览器最大高度最大宽度最大面积
Chrome32,767 pixels32,767 pixels268,435,456 pixels (i.e., 16,384 x 16,384)
Firefox32,767 pixels32,767 pixels268,435,456 pixels (i.e., 16,384 x 16,384)
Safari32,767 pixels32,767 pixels268,435,456 pixels (i.e., 16,384 x 16,384)
IE8,192 pixels32,767 pixels?
  1. 高(height)和宽(width)可在CSS中定义
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Canvas绘制动态星空</title>
	</head>
	<body>
	<style>
	canvas {
	position: absolute;
	margin: 0;
	padding: 0;
	background-size: cover;
	width: 100%;
	height: 100%;
}

body {
	height: 100%;
	margin: 0;
	/* overflow: hidden; */
}

	</style>
		<canvas id="canvas"></canvas>
	</body>
</html>
  1. 直接定义 高(height)和宽(width
<canvas id=”myCanvas” width=”200″ height=”100″></canvas>

三、Canvas的常用方法

方法

getElementById("canvas") 使用 id 来寻找 canvas 元素
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
createRadialGradient() 绘制一个矩形,并用放射状/圆形渐变进行填充
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
rect()	创建矩形
fillRect()	绘制“被填充”的矩形
strokeRect()	绘制矩形(无填充)
clearRect()	在给定的矩形内清除指定的像素
fill()	填充当前绘图(路径)
stroke()	绘制已定义的路径
beginPath()	起始一条路径,或重置当前路径
moveTo()	把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath()	创建从当前点回到起始点的路径
lineTo()	添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip()	从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo()	创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo()	创建三次方贝塞尔曲线
arc()	创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo()	创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath()	如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false
scale()	缩放当前绘图至更大或更小
rotate()	旋转当前绘图
translate()	重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform()	替换绘图的当前转换矩阵
setTransform()	将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()
fillText()	在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText()	在画布上绘制文本(无填充)
measureText()	返回包含指定文本宽度的对象
drawImage()	向画布上绘制图像、画布或视频
createImageData()	创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData()	返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData()	把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

属性

  • width:返回 ImageData 对象的宽度
  • height:返回 ImageData 对象的高度
  • data:返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
  • fillStyle:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
  • strokeStyle:设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
  • shadowColor:设置或返回用于阴影的颜色
  • shadowBlur:设置或返回用于阴影的模糊级别
  • shadowOffsetX:设置或返回阴影距形状的水平距
  • shadowOffsetY:设置或返回阴影距形状的垂直距离
  • lineCap:设置或返回线条的结束端点样式
  • lineJoin:设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
  • lineWidth:设置或返回当前的线条宽度
  • miterLimit:设置或返回最大斜接长度
  • font:设置或返回文本内容的当前字体属性
  • textAlign:设置或返回文本内容的当前对齐方式
  • textBaseline:设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
  • globalAlpha:设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
  • globalCompositeOperation:设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

四、通过 JavaScript 来绘制

"use strict";
var canvas = document.getElementById('canvas'),
	ctx = canvas.getContext('2d'),
	w = canvas.width = window.innerWidth,
	h = canvas.height = window.innerHeight,

	hue = 217,
	stars = [],
	count = 0,
	maxStars = 1000;
// Cache gradient
var canvas2 = document.createElement('canvas'),
	ctx2 = canvas2.getContext('2d');
canvas2.width = 100;
canvas2.height = 100;
var half = canvas2.width / 2,
	gradient2 = ctx2.createRadialGradient(half, half, 0, half, half, half);//绘制一个矩形,并用放射状/圆形渐变进行填充
gradient2.addColorStop(0.025, '#fff');//定义一个从黑到白的渐变,作为矩形的填充样式
gradient2.addColorStop(0.1, 'hsl(' + hue + ', 61%, 33%)');
gradient2.addColorStop(0.25, 'hsl(' + hue + ', 64%, 6%)');
gradient2.addColorStop(1, 'transparent');

ctx2.fillStyle = gradient2;
ctx2.beginPath();
ctx2.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2);
ctx2.fill();

// End cache

function random(min, max) {
	if (arguments.length < 2) {
		max = min;
		min = 0;
	}

	if (min > max) {
		var hold = max;
		max = min;
		min = hold;
	}

	return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

var Star = function() {

	this.orbitRadius = random(w / 2 - 50);
	this.radius = random(100, this.orbitRadius) / 10;
	this.orbitX = w / 2;
	this.orbitY = h / 2;
	this.timePassed = random(0, maxStars);
	this.speed = random(this.orbitRadius) / 1000000;
	this.alpha = random(2, 10) / 10;

	count++;
	stars[count] = this;
}

Star.prototype.draw = function() {
	var x = Math.sin(this.timePassed + 1) * this.orbitRadius + this.orbitX,
		y = Math.cos(this.timePassed) * this.orbitRadius / 2 + this.orbitY,
		twinkle = random(10);

	if (twinkle === 1 && this.alpha > 0) {
		this.alpha -= 0.05;
	} else if (twinkle === 2 && this.alpha < 1) {
		this.alpha += 0.05;
	}

	ctx.globalAlpha = this.alpha;
	ctx.drawImage(canvas2, x - this.radius / 2, y - this.radius / 2, this.radius, this.radius);
	this.timePassed += this.speed;
}

for (var i = 0; i < maxStars; i++) {
	new Star();
}

function animation() {
	ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
	ctx.globalAlpha = 0.8;
	ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 1)';
	ctx.fillRect(0, 0, w, h)

	ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
	for (var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) {
		stars[i].draw();
	};

	window.requestAnimationFrame(animation);
}

animation();

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