1.匿名结构体
其实没啥用,创建的目的是为了让这个结构体的类型只使用一次,不在后面继续使用了.
2.结构体在内存中的布局(结构体内存对齐)
①第一个成员在与结构体变量偏移为0的地址处.
②其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处.
对齐数 =编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值.(vs中默认的为8)
③结构体总体大小为最大对齐数的整数倍
④不同的系统上,默认的对齐数可能不一样,如果我们写的程序是要跨平台的,此时就不能由系统自身来指定对齐数了,通过预处理命令#pragma pack()来手动指定对齐数,就可以避免这样的问题了.
3.位段
位段,让我们更方便的以bit为单位操作内存~
位段在内存中的布局规则,不是确定的,不同的编译器下,实现的方式也不一样.
4.枚举
准确来说,枚举表示的是一组可以"罗列出来的概念"
由于在c中,枚举被当做一个单纯的int,因此,枚举类型的内存布局和int是一致的.
5.联合体
联合体内部的成员在同一个内存空间上,正因为内存是重叠的,所以修改任意的成员,都可能会影响到其他的成员,只有个别场景会使用联合体,例如ip地址,还可以使用联合体来判断大小端.