JavaSE (MAX-4)

文章目录

14 GUI

14.1 绘图

  • 绘图原理:
    • Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:
      1. paint(Graphics g)绘制组件的外观
      2. repaint()刷新组件的外观
    • 当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint0方法来绘制组件,在以下情况paintQ将会被调用:
      1. 窗口最小化,再最大化
      2. 窗口的大小发生变化
      3. repaint函数被调用
  • Graphics类:
    • 画直线 drawLine(int x1,int yl,int x2,int y2)
    • 画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height)
    • 画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height)
    • 填充矩形fillRect(int x, int y, int width, int height)
    • 填充椭园 fillOval(int x, int y. int width, int height)
    • 画图片 drawlmage(Image img, int x, int y, …)
    • 画字符串 drawString(String str, int x, inty)
    • 设置画笔的字体 setFont (Font font)
    • 设置画笔的颜色 setColor(Color c)

14.2 事件控制

  • 基本介绍:

    java事件处理是采取“委派事件模型”。当事件发生时,产生事件的对象,会把此"信息"传递给"事件的监听者” 处理,这里所说的"信息"实际上就是 java.awt.event 事件类库里某个类所创建的对象,把它称为”事件的对象“

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-SCMw5ytf-1692079275405)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-01%2023.33.57.jpg)]

  • 深入理解:
    1. 事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口等

    2. 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对家保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent 对象有含有被按下键的Gode值。java.awt.event包 和javax.swing.event包中定义了各种事
      件类型

    3. 事件类型:

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mXK3DTqN-1692079275406)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-01%2023.39.47.jpg)]

    4. 事件监听噐号接口:
      (1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理Interfaces
      (2) 事件监听者本质是一个类,该类实现了某个事件监听器接口比如前面我们案例中的MyPanle就是一个类,它实现了
      KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理
      (3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件 一个类可以实现多个监听接口
      (4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义,列出常用的事件监听器接口,查看jdk 文档聚集了

15 线程(基础)

  • 基本介绍:
    • 线程由进程创建的,是进程的一个实体
    • 一个进程可以拥有多个线程
    • 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
    • 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程
    • 并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉
    • 并行:同一个时刻,多个任务同时执行,多核cpu可以实现并行

16.1 线程使用

16.1.1 继承Thread

public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //创建Cat对象,可以当做线程使用
        Cat cat = new Cat();

        //源码
        /*
            (1)
            public synchronized void start() {
                start0();
            }
            (2)
            //start0() 是本地方法,是JVM调用, 底层是c/c++实现
            //真正实现多线程的效果,是start0(), 而不是 run
            private native void start0();
         */

        cat.start();//启动线程-> 最终会执行cat的run方法

        //cat.run();//run方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
        //说明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
        //这时 主线程和子线程是交替执行..
        System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
        for(int i = 0; i < 60; i++) {
            System.out.println("主线程 i=" + i);
            //让主线程休眠
            Thread.sleep(1000);
        }

    }
}

//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用
//2. 我们会重写 run方法,写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法
/*
    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }
 */

class Cat extends Thread {

    int times = 0;
    @Override
    public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑

        while (true) {
            //该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
            System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
            //让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if(times == 80) {
                break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..
            }
        }
    }
}

16.1.2 实现Runnable

public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //dog.start(); 这里不能调用start
        //创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
        Thread thread = new Thread(dog);
        thread.start();

//        Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
//        ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
//        threadProxy.start();
    }
}

class Animal {
}

class Tiger extends Animal implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
    }
}

//线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy

    private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable

    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
        }
    }

    public ThreadProxy(Runnable target) {
        this.target = target;
    }

    public void start() {
        start0();//这个方法时真正实现多线程方法
    }

    public void start0() {
        run();
    }
}

class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程

    int count = 0;

    @Override
    public void run() { //普通方法
        while (true) {
            System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());

            //休眠1秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
}
  • 对比:
    1. java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jidk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
    2. 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制
  • 线程退出:
    public class ThreadExit_ {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            T t1 = new T();
            t1.start();
    
            //如果希望main线程去控制t1 线程的终止, 必须可以修改 loop
            //让t1 退出run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式
    
            //让主线程休眠 10 秒,再通知 t1线程退出
            System.out.println("main线程休眠10s...");
            Thread.sleep(10 * 1000);
            t1.setLoop(false);
        }
    }
    
    class T extends Thread {
        private int count = 0;
        //设置一个控制变量
        private boolean loop = true;
      
        @Override
        public void run() {
            while (loop) {
    
                try {
                    Thread.sleep(50);// 让当前线程休眠50ms
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("T 运行中...." + (++count));
            }
    
        }
    
        public void setLoop(boolean loop) {
            this.loop = loop;
        }
    }
    
  • 代理模式模拟:
    public class Thread02 {
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog();
            //dog.start(); 这里不能调用start
            //创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
            Thread thread = new Thread(dog);
            thread.start();
    
    //        Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
    //        ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
    //        threadProxy.start();
        }
    }
    
    class Animal {
    }
    
    class Tiger extends Animal implements Runnable {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
        }
    }
    
    //线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
    class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy
    
        private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable
    
        @Override
        public void run() {
            if (target != null) {
                target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
            }
        }
    
        public ThreadProxy(Runnable target) {
            this.target = target;
        }
    
        public void start() {
            start0();//这个方法时真正实现多线程方法
        }
    
        public void start0() {
            run();
        }
    }
    
    
    class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程
    
        int count = 0;
    
        @Override
        public void run() { //普通方法
            while (true) {
                System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
    
                //休眠1秒
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
                if (count == 10) {
                    break;
                }
            }
        }
    }
    

16.2 线程方法

  • 常用方法1:
    • setName:设置线程名称,使之与参数 name 相同

    • getName:返回该线程的名称

    • start:使该线程开始执行;Java 虚拟机底层调用该线程的 start0方法

    • run :调用线程对象 run 方法

    • setPriority:更改线程的优先级

    • getPriority:获取线程的优先级

    • sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

    • interrupt:中断线程

      public class ThreadMethod01 {
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
              //测试相关的方法
              T t = new T();
              t.setName("老韩");
              t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
              t.start();//启动子线程
      
      
              //主线程打印5 hi ,然后我就中断 子线程的休眠
              for(int i = 0; i < 5; i++) {
                  Thread.sleep(1000);
                  System.out.println("hi " + i);
              }
      
              System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1
      
              t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠.
          }
      }
      
      class T extends Thread { //自定义的线程类
          @Override
          public void run() {
              while (true) {
                  for (int i = 0; i < 100; i++) {
                      //Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  吃包子~~~~" + i);
                  }
                  try {
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");
                      Thread.sleep(20000);//20秒
                  } catch (InterruptedException e) {
                      //当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch 一个 异常, 可以加入自己的业务代码
                      //InterruptedException 是捕获到一个中断异常.
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
                  }
              }
          }
      }
      
  • 注意事项和细节:
    1. start:底层会创建新的线程,调用run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
    2. interrupt:中断线程,但并没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠线程
    3. sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
  • 常用方法2:
    • yield:线程的礼让。让出Cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功

    • join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任

      public class ThreadMethod02 {
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      
              T2 t2 = new T2();
              t2.start();
      
              for(int i = 1; i <= 20; i++) {
                  Thread.sleep(1000);
                  System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i  + " 包子");
                  if(i == 5) {
                      System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
                      //join, 线程插队
                      //t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕
                      Thread.yield();//礼让,不一定成功..
                      System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
                  }
      
              }
          }
      }
      
      class T2 extends Thread {
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 1; i <= 20; i++) {
                  try {
                      Thread.sleep(1000);//休眠1秒
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
                  System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i +  " 包子");
              }
          }
      }
      
  • 用户线程和守护线程:
    • 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束

    • 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束

      setDaemon(True)

    • 常见的守护线程:垃圾回收机制

      public class ThreadMethod03 {
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
              MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
              //如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束
              //只需将子线程设为守护线程即可
              myDaemonThread.setDaemon(true);
              myDaemonThread.start();
      
              for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
                  System.out.println("辛苦的工作...");
                  Thread.sleep(1000);
              }
          }
      }
      
      class MyDaemonThread extends Thread {
          public void run() {
              for (; ; ) {//无限循环
                  try {
                      Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
                  System.out.println("快乐聊天,哈哈哈~~~");
              }
          }
      }
      

16.3 线程生命周期

  • 周期图:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OgYcYvnS-1692079275406)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-03%2015.58.12.jpg)]

16.4 Synchronized⭐️

  • 线程同步机制:

    线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作

  • 基本语法:
    //同步代码块
    synchronized(对象) { // 得到对象的锁,才能操作同步代码
      需要被同步代码;
    }
    
    //同步方法
    public synchronized void m(String name){
      需要被同步代码;
    }
    
  • 例:
    public class SellTicket {
        public static void main(String[] args) {
    
            SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
            new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
            new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
            new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
    
        }
    }
    
    
    //实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步
    class SellTicket03 implements Runnable {
        private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
        private boolean loop = true;//控制run方法变量
        Object object = new Object();
    
    
        //同步方法(静态的)的锁为当前类本身
        //老韩解读
        //1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class
        //2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
        /*
            synchronized (SellTicket03.class) {
                System.out.println("m2");
            }
         */
        public synchronized static void m1() {
    
        }
        public static  void m2() {
            synchronized (SellTicket03.class) {
                System.out.println("m2");
            }
        }
    
        //老韩说明
        //1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
        //2. 这时锁在 this对象
        //3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
        public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法
    
            synchronized (/*this*/ object) {
                if (ticketNum <= 0) {
                    System.out.println("售票结束...");
                    loop = false;
                    return;
                }
    
                //休眠50毫秒, 模拟
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
                System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                        + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2
            }
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (loop) {
    
                sell();//sell方法是一共同步方法
            }
        }
    }
    

16.5 互斥锁⭐️

  • 基本介绍:
    • Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
    • 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁〞 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
    • 关键字synchronized 来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
    • 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
    • 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
    • 同步方法(静态的)的锁为当前类本身
  • 注意事项和细节:
    1. 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this

    2. 如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class

    3. 实现的落地步骤:

      1. 需要先分析上锁的代码

      2. 选择同步代码块或同步方法

      3. 要求多个线程的锁对象为同一个即可

        public class DeadLock_ {
            public static void main(String[] args) {
                //模拟死锁现象
                DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
                A.setName("A线程");
                DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
                B.setName("B线程");
                A.start();
                B.start();
            }
        }
        
        
        //线程
        class DeadLockDemo extends Thread {
            static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
            static Object o2 = new Object();
            boolean flag;
        
            public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
                this.flag = flag;
            }
        
            @Override
            public void run() {
        
                //下面业务逻辑的分析
                //1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
                //2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
                //3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
                //4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
                if (flag) {
                    synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
                        synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
                        }
                        
                    }
                } else {
                    synchronized (o2) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
                        synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
                        }
                    }
                }
            }
        }
        

16.6 死锁

  • 基本介绍:

    多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生

  • 释放锁:
    • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
    • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
    • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
    • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait0方法,当前线程暂停,井释放锁
  • 不释放锁:
    • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
    • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspendO方法将该线程挂起

16 IO流

16.0 文件

  • 基本介绍:

    文件是保存数据的地方

  • 文件流:

    输入流:数据从数据源(文件)到程序(内存)的路径

    输出流:数据从程序(内存)到数据源(文件)的路径

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RW8L0bxe-1692079275407)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-06%2016.06.15.jpg)]

  • 创建文件:
    • new File(String pathname) //根据文件路径构建

    • new File(File parent,String child) //根据父目录文件+子路径构建

    • new File(String parent,String child) //根据父目录+子路径构建

      public class FileCreate {
          public static void main(String[] args) {
      
          }
      
          //方式1 new File(String pathname)
          @Test
          public void create01() {
              String filePath = "/Users/henghengzhu/Downloads/代码/news1.txt";
              File file = new File(filePath);
      
              try {
                  file.createNewFile();
                  System.out.println("文件创建成功");
              } catch (IOException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
      
          }
          //方式2 new File(File parent,String child) //根据父目录文件+子路径构建
          @Test
          public  void create02() {
              File parentFile = new File("/Users/henghengzhu/Downloads/代码");
              String fileName = "news2.txt";
              //这里的file对象,在java程序中,只是一个对象
              //只有执行了createNewFile 方法,才会真正的,在磁盘创建该文件
              File file = new File(parentFile, fileName);
      
              try {
                  file.createNewFile();
                  System.out.println("创建成功~");
              } catch (IOException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
          }
      
          //方式3 new File(String parent,String child) //根据父目录+子路径构建
          @Test
          public void create03() {
              //String parentPath = "e:\\";
              String parentPath = "/Users/henghengzhu/Downloads/";
              String fileName = "news3.txt";
              File file = new File(parentPath, fileName);
      
              try {
                  file.createNewFile();
                  System.out.println("创建成功~");
              } catch (IOException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
          }
      }
      
  • 常用方法:
    • file.getName()

    • file.getAbsolutePath()

    • file.getParent()

    • file.exists()

    • file.isFile()

    • file.isFile()

    • isDirectory()

    @Test
        public void info() {
            //先创建文件对象
            File file = new File("e:\\news1.txt");
    
            //调用相应的方法,得到对应信息
            System.out.println("文件名字=" + file.getName());
            //getName、getAbsolutePath、getParent、length、exists、isFile、isDirectory
            System.out.println("文件绝对路径=" + file.getAbsolutePath());
            System.out.println("文件父级目录=" + file.getParent());
            System.out.println("文件大小(字节)=" + file.length());
            System.out.println("文件是否存在=" + file.exists());//T
            System.out.println("是不是一个文件=" + file.isFile());//T
            System.out.println("是不是一个目录=" + file.isDirectory());//F
        }
    

16.1 IO流原理及分类

  • 基本介绍:
    • I/O是Input/Output的缩写,I/O技术是非常实用的技术,用于处理数据传输

    • Java程序中,对于数据的输入/输出操作以"流(stream)"的方式进行

    • java.io包下提供了各种"流”类和接口,用以获取不同种类的数据,并通过方法输入或输出数据

    • 输入input:读取外部数据(磁盛、光盘等存储设备的数据)到程序(内存)中

    • 输出output:将程序(内存)数据输出到磁盘、光盘等存储设备中

  • 流的分类:
    • 按操作数据单位不同分为:字节流(8 bit),字符流(按字符)

    • 按数据流的流向不同分为:输入流,输出流

    • 按流的角色的不同分为:节点流,处理流/包装流

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EA4vw5jF-1692079275407)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-07%2019.14.25.jpg)]

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dQLIzqFT-1692079275407)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-07%2019.26.09.jpg)]

16.2 节点流和处理流

  • 基本介绍:
    • 节点流可以从一个特定的数据源读写数据,如FileReader、FileWriter

    • 处理流(也叫包装流)是 “连接〞在已存在的流(节点流或处理流)之上,为程序提供更为强大的读写功能,如BufferedReader、BufferedWriter

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tU4Rtdno-1692079275408)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-12%2019.34.04.jpg)]

  • 区别和联系:
    1. 节点流是底层流/低级流,直接跟数据源相接
    2. 处理流包装节点流,既可以消除不同节点流的实现差异,也可以提供重方便的方法来完成输入输出
    3. 处理流(也叫包装流)对节点流进行包装,使用了修饰器设计模式,不会直接与数据源相连
  • 优点:
    • 性能的提高:主要以增加缓冲的方式来提高输入输出的效率
    • 操作的便捷:处理流可能提供了一系列便捷的方法来一次输入输出大批量的数据,使用重加灵活方便
  • 模拟:
    public class Test_ {
        public static void main(String[] args) {
            BufferedReader_ bufferedReader_ = new BufferedReader_(new FileReader_());
            bufferedReader_.readFiles(10);
            BufferedReader_ bufferedReader_2 = new BufferedReader_(new StringReader_());
            bufferedReader_2.readString(5);
        }
    }
    
    public abstract class Reader_ { //抽象类
        public void readFile() {
        }
        public void readString() {
        }
    
        //在Reader_ 抽象类,使用read方法统一管理.
        //后面在调用时,利于对象动态绑定机制, 绑定到对应的实现子类即可.
        //public abstract void read();
    }
    
    class FileReader_ extends Reader_ {
        public void readFile() {
            System.out.println("读取文件");
        }
    }
    
    class StringReader_ extends Reader_ {
        public void readString() {
            System.out.println("读取字符串");
        }
    }
    
    public class BufferedReader_ extends Reader_{
    
        private Reader_ reader_; //属性是 Reader_类型
    
        //接收Reader_ 子类对象
        public BufferedReader_(Reader_ reader_) {
            this.reader_ = reader_;
        }
    
        public void readFile() { //封装一层
            reader_.readFile();
        }
    
        //让方法更加灵活, 多次读取文件, 或者加缓冲byte[] ....
        public void readFiles(int num) {
            for(int i = 0; i < num; i++) {
                reader_.readFile();
            }
        }
    
        //扩展 readString, 批量处理字符串数据
        public void readStrings(int num) {
            for(int i = 0; i <num; i++) {
                reader_.readString();
            }
        }
    }
    

16.3 输入流⭐️

16.3.1 InputStream

16.3.1.1 FileInputStream
  • 常用方法:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PA6JZkji-1692079275408)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/IMG_2838.jpg)]

  • 使用方法:
    public class FileInputStream_ {
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    
        /**
         * 演示读取文件...
         * 单个字节的读取,效率比较低
         * -> 使用 read(byte[] b)
         */
        @Test
        public void readFile01() {
            String filePath = "e:\\hello.txt";
            int readData = 0;
            FileInputStream fileInputStream = null;
            try {
                //创建 FileInputStream 对象,用于读取 文件
                fileInputStream = new FileInputStream(filePath);
                //从该输入流读取一个字节的数据。 如果没有输入可用,此方法将阻止。
                //如果返回-1 , 表示读取完毕
                while ((readData = fileInputStream.read()) != -1) {
                    System.out.print((char)readData);//转成char显示
                }
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //关闭文件流,释放资源.
                try {
                    fileInputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        /**
         * 使用 read(byte[] b) 读取文件,提高效率
         */
        @Test
        public void readFile02() {
            String filePath = "e:\\hello.txt";
            //字节数组
            byte[] buf = new byte[8]; //一次读取8个字节.
            int readLen = 0;
            FileInputStream fileInputStream = null;
            try {
                //创建 FileInputStream 对象,用于读取 文件
                fileInputStream = new FileInputStream(filePath);
                //从该输入流读取最多b.length字节的数据到字节数组。 此方法将阻塞,直到某些输入可用。
                //如果返回-1 , 表示读取完毕
                //如果读取正常, 返回实际读取的字节数
                while ((readLen = fileInputStream.read(buf)) != -1) {
                    System.out.print(new String(buf, 0, readLen));//显示
                }
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //关闭文件流,释放资源.
                try {
                    fileInputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
16.3.1.2 BufferedInputStream
  • 基本介绍:

    Bufferedlnputstream是字节流在创建 Bufferedlnputstream时,会创建一个内部缓沖区数组

  • 常用方法:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4FjM19qI-1692079275408)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/IMG_2858.jpg)]

  • 例:
    public class BufferedCopy02 {
        public static void main(String[] args) {
    
    //        String srcFilePath = "e:\\Koala.jpg";
    //        String destFilePath = "e:\\hsp.jpg";
    //        String srcFilePath = "e:\\0245_韩顺平零基础学Java_引出this.avi";
    //        String destFilePath = "e:\\hsp.avi";
            String srcFilePath = "e:\\a.java";
            String destFilePath = "e:\\a3.java";
    
            //创建BufferedOutputStream对象BufferedInputStream对象
            BufferedInputStream bis = null;
            BufferedOutputStream bos = null;
    
            try {
                //因为 FileInputStream  是 InputStream 子类
                bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(srcFilePath));
                bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
    
                //循环的读取文件,并写入到 destFilePath
                byte[] buff = new byte[1024];
                int readLen = 0;
                //当返回 -1 时,就表示文件读取完毕
                while ((readLen = bis.read(buff)) != -1) {
                    bos.write(buff, 0, readLen);
                }
    
                System.out.println("文件拷贝完毕~~~");
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
    
                //关闭流 , 关闭外层的处理流即可,底层会去关闭节点流
                try {
                    if(bis != null) {
                        bis.close();
                    }
                    if(bos != null) {
                        bos.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
16.3.1.3 ObjectInputStream
  • 基本介绍:
    • Objectlnputstream 提供反序列化功能
    • 反序列化就是在恢复数据时,恢复数据的值和数据类型
    • 需要让某个对象支持序列化机制,则必须让其类是可序列化的,为了让某个类是可序列化的,该类必须实现如下两个接口之一:Serializable和Externalizable
  • 例:
    public class ObjectInputStream_ {
        public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
    
            //指定反序列化的文件
            String filePath = "e:\\data.dat";
    
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(filePath));
    
            //解读
            //1. 读取(反序列化)的顺序需要和你保存数据(序列化)的顺序一致
            //2. 否则会出现异常
    
            System.out.println(ois.readInt());
            System.out.println(ois.readBoolean());
    
            System.out.println(ois.readChar());
            System.out.println(ois.readDouble());
            System.out.println(ois.readUTF());
    
    
            //dog 的编译类型是 Object , dog 的运行类型是 Dog
            Object dog = ois.readObject();
            System.out.println("运行类型=" + dog.getClass());
            System.out.println("dog信息=" + dog);//底层 Object -> Dog
    
            //这里是特别重要的细节:
    
            //1. 如果我们希望调用Dog的方法, 需要向下转型
            //2. 需要我们将Dog类的定义,放在到可以引用的位置
            Dog dog2 = (Dog)dog;
            System.out.println(dog2.getName()); //旺财..
    
            //关闭流, 关闭外层流即可,底层会关闭 FileInputStream 流
            ois.close();
        }
    }
    

16.3.2 Reader

16.3.2.1 FileReader
  • 常用方法:
    • read:每次读取单个字符,返回该字符,如果到文件末尾返回-1
    • read(char):批量读取多个字符到数组,返回读取到的字符数,如果到文件末尾返回-1
  • 方法使用:
    public class FileReader_ {
        public static void main(String[] args) {
            
        }
        /**
         * 单个字符读取文件
         */
        @Test
        public void readFile01() {
            String filePath = "e:\\story.txt";
            FileReader fileReader = null;
            int data = 0;
            //1. 创建FileReader对象
            try {
                fileReader = new FileReader(filePath);
                //循环读取 使用read, 单个字符读取
                while ((data = fileReader.read()) != -1) {
                    System.out.print((char) data);
                }
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    if (fileReader != null) {
                        fileReader.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        /**
         * 字符数组读取文件
         */
        @Test
        public void readFile02() {
            System.out.println("~~~readFile02 ~~~");
            String filePath = "e:\\story.txt";
            FileReader fileReader = null;
    
            int readLen = 0;
            char[] buf = new char[8];
            //1. 创建FileReader对象
            try {
                fileReader = new FileReader(filePath);
                //循环读取 使用read(buf), 返回的是实际读取到的字符数
                //如果返回-1, 说明到文件结束
                while ((readLen = fileReader.read(buf)) != -1) {
                    System.out.print(new String(buf, 0, readLen));
                }
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    if (fileReader != null) {
                        fileReader.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
16.3.2.2 BufferedReader
  • 例:
    public class BufferedReader_ {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            String filePath = "e:\\a.java";
            //创建bufferedReader
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader(filePath));
            //读取
            String line; //按行读取, 效率高
            //说明
            //1. bufferedReader.readLine() 是按行读取文件
            //2. 当返回null 时,表示文件读取完毕
            while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
                System.out.println(line);
            }
    
            //关闭流, 这里注意,只需要关闭 BufferedReader ,因为底层会自动的去关闭 节点流
            //FileReader。
            /*
                public void close() throws IOException {
                    synchronized (lock) {
                        if (in == null)
                            return;
                        try {
                            in.close();//in 就是我们传入的 new FileReader(filePath), 关闭了.
                        } finally {
                            in = null;
                            cb = null;
                        }
                    }
                }
             */
            bufferedReader.close();
        }
    }
    
16.3.2.3 InputStreamReader
  • 基本介绍:
    • InputStreamReader:Reader的子类,可以将lnputStream(字节流)包装成Reader(字符流)

    • 当处理纯文本数据时,如果使用宇符流效率重高,井且可以有效解決中文问题,所以建议字节流转换成字符流

  • 例:
    public class InputStreamReader_ {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
    
            String filePath = "e:\\a.txt";
            //解读
            //1. 把 FileInputStream 转成 InputStreamReader
            //2. 指定编码 gbk
            //InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream(filePath), "gbk");
            //3. 把 InputStreamReader 传入 BufferedReader
            //BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
    
            //将2 和 3 合在一起
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                                                        new FileInputStream(filePath), "gbk"));
    
            //4. 读取
            String s = br.readLine();
            System.out.println("读取内容=" + s);
            //5. 关闭外层流
            br.close();
        }
    }
    

16.4 输出流⭐️

  • 基本介绍:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UzCnVzSA-1692079275409)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-14%2010.49.52.jpg)]

16.4.1 OutputStream

16.4.1.1 FileOutputStream
  • 常用方法:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4P9aU8YZ-1692079275409)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/IMG_2848.jpg)]

  • 使用方法:
    public class FileOutputStream01 {
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    
        /**
         * 演示使用FileOutputStream 将数据写到文件中,
         * 如果该文件不存在,则创建该文件
         */
        @Test
        public void writeFile() {
    
            //创建 FileOutputStream对象
            String filePath = "e:\\a.txt";
            FileOutputStream fileOutputStream = null;
            try {
                //得到 FileOutputStream对象
                //说明
                //1. new FileOutputStream(filePath) 创建方式,当写入内容是,会覆盖原来的内容
                //2. new FileOutputStream(filePath, true) 创建方式,当写入内容是,是追加到文件后面
                fileOutputStream = new FileOutputStream(filePath, true);
                //写入一个字节
                //fileOutputStream.write('H');//
                //写入字符串
                String str = "hsp,world!";
                //str.getBytes() 可以把 字符串-> 字节数组
                //fileOutputStream.write(str.getBytes());
                /*
                write(byte[] b, int off, int len) 将 len字节从位于偏移量 off的指定字节数组写入此文件输出流
                 */
                fileOutputStream.write(str.getBytes(), 0, 3);
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    fileOutputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
16.4.1.2 BufferedOutputStream
  • 基本介绍:

BufferedOutputstream是字节流,实现缓冲的输出流,可以将多个字节写入底层输出流中,而不必对每次字节写入调用底层
系统

  • 常用方法:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-d4MqR6o3-1692079275409)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/IMG_2859.jpg)]

  • 例:
    public class BufferedCopy02 {
        public static void main(String[] args) {
    
    //        String srcFilePath = "e:\\Koala.jpg";
    //        String destFilePath = "e:\\hsp.jpg";
    //        String srcFilePath = "e:\\0245_韩顺平零基础学Java_引出this.avi";
    //        String destFilePath = "e:\\hsp.avi";
            String srcFilePath = "e:\\a.java";
            String destFilePath = "e:\\a3.java";
    
            //创建BufferedOutputStream对象BufferedInputStream对象
            BufferedInputStream bis = null;
            BufferedOutputStream bos = null;
    
            try {
                //因为 FileInputStream  是 InputStream 子类
                bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(srcFilePath));
                bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
    
                //循环的读取文件,并写入到 destFilePath
                byte[] buff = new byte[1024];
                int readLen = 0;
                //当返回 -1 时,就表示文件读取完毕
                while ((readLen = bis.read(buff)) != -1) {
                    bos.write(buff, 0, readLen);
                }
    
                System.out.println("文件拷贝完毕~~~");
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
    
                //关闭流 , 关闭外层的处理流即可,底层会去关闭节点流
                try {
                    if(bis != null) {
                        bis.close();
                    }
                    if(bos != null) {
                        bos.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
16.4.1.3 ObjectOutputStream
  • 基本介绍:
    • Objectoutputstream 提供序列化功能

    • 序列化就是在保存数据时,保存数据的值和数据类型

    • 列化就是在恢复数据时,恢复数据的值和数据类型

    • 需要让某个对象支持序列化机制,则必须让其类是可序列化的,为了让某个类是可序列化的,该类必须实现如下两个接口之一:Serializable和Externalizable

  • 例:
    public class ObjectOutStream_ {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            //序列化后,保存的文件格式,不是存文本,而是按照他的格式来保存
            String filePath = "e:\\data.dat";
    
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
    
            //序列化数据到 e:\data.dat
            oos.writeInt(100);// int -> Integer (实现了 Serializable)
            oos.writeBoolean(true);// boolean -> Boolean (实现了 Serializable)
            oos.writeChar('a');// char -> Character (实现了 Serializable)
            oos.writeDouble(9.5);// double -> Double (实现了 Serializable)
            oos.writeUTF("韩顺平教育");//String
            //保存一个dog对象
            oos.writeObject(new Dog("旺财", 10, "日本", "白色"));
            oos.close();
            System.out.println("数据保存完毕(序列化形式)");
        }
    }
    
  • 注意事项和细节:
    1. 读写顺序要一致
    2. 要求实现序列化或反序列化对象,需要实现 Serializable
    3. 序列化的类中建议添加SerialVersionUID,为了提高版本兼容性
    4. 序列化对象时,默认将里面所有属性都进行序列化,但除了static或transient修饰的成员
    5. 序列化对象时,要求里面属性的类型也需要实现序列化接口
    6. 序列化具备可继承性,也就是如果某类已经实现了序列化,则它的所有子类也己经默认实现了序列化
16.4.1.4 PrintStream
  • 例:
    public class PrintStream_ {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
    
            PrintStream out = System.out;
            //在默认情况下,PrintStream 输出数据的位置是 标准输出,即显示器
            /*
                 public void print(String s) {
                    if (s == null) {
                        s = "null";
                    }
                    write(s);
                }
             */
            out.print("john, hello");
            //因为print底层使用的是write , 所以我们可以直接调用write进行打印/输出
            out.write("韩顺平,你好".getBytes());
            out.close();
    
            //我们可以去修改打印流输出的位置/设备
            //1. 输出修改成到 "e:\\f1.txt"
            //2. "hello, 韩顺平教育~" 就会输出到 e:\f1.txt
            //3. public static void setOut(PrintStream out) {
            //        checkIO();
            //        setOut0(out); // native 方法,修改了out
            //   }
            System.setOut(new PrintStream("e:\\f1.txt"));
            System.out.println("hello, 韩顺平教育~");
        }
    }
    

16.4.2 Writer

16.4.2.1 FileWriter
  • 常用方法:
    • new File Writer (File/String):覆盖模式,相当于流的指针在首端
    • new FileWriter (File/String.true):追加模式,相当于流的指针在尾端
    • write(int):写入单个字符
    • write(char[]):写入指定数组
    • write(char[],off len):写入指定数组的指定部分
    • write (string):写入整个字符律
    • write(string,off,len):写入字符串的指定部分
  • 方法使用:
    public class FileWriter_ {
        public static void main(String[] args) {
    
            String filePath = "e:\\note.txt";
            //创建FileWriter对象
            FileWriter fileWriter = null;
            char[] chars = {'a', 'b', 'c'};
            try {
                fileWriter = new FileWriter(filePath);//默认是覆盖写入
    //            3) write(int):写入单个字符
                fileWriter.write('H');
    //            4) write(char[]):写入指定数组
                fileWriter.write(chars);
    //            5) write(char[],off,len):写入指定数组的指定部分
                fileWriter.write("韩顺平教育".toCharArray(), 0, 3);
    //            6) write(string):写入整个字符串
                fileWriter.write(" 你好北京~");
                fileWriter.write("风雨之后,定见彩虹");
    //            7) write(string,off,len):写入字符串的指定部分
                fileWriter.write("上海天津", 0, 2);
                //在数据量大的情况下,可以使用循环操作.
    
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
    
                //对应FileWriter , 一定要关闭流,或者flush才能真正的把数据写入到文件
                //老韩看源码就知道原因.
                /*
                    看看代码
                    private void writeBytes() throws IOException {
            this.bb.flip();
            int var1 = this.bb.limit();
            int var2 = this.bb.position();
    
            assert var2 <= var1;
    
            int var3 = var2 <= var1 ? var1 - var2 : 0;
            if (var3 > 0) {
                if (this.ch != null) {
                    assert this.ch.write(this.bb) == var3 : var3;
                } else {
                    this.out.write(this.bb.array(), this.bb.arrayOffset() + var2, var3);
                }
            }
    
            this.bb.clear();
        }
                 */
                try {
                    //fileWriter.flush();
                    //关闭文件流,等价 flush() + 关闭
                    fileWriter.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            System.out.println("程序结束...");
    
        }
    }
    
  • 文件拷贝:
    public class FileCopy {
        public static void main(String[] args) {
            //完成 文件拷贝,将 e:\\Koala.jpg 拷贝 c:\\
            //思路分析
            //1. 创建文件的输入流 , 将文件读入到程序
            //2. 创建文件的输出流, 将读取到的文件数据,写入到指定的文件.
            String srcFilePath = "e:\\Koala.jpg";
            String destFilePath = "e:\\Koala3.jpg";
            FileInputStream fileInputStream = null;
            FileOutputStream fileOutputStream = null;
    
            try {
    
                fileInputStream = new FileInputStream(srcFilePath);
                fileOutputStream = new FileOutputStream(destFilePath);
                //定义一个字节数组,提高读取效果
                byte[] buf = new byte[1024];
                int readLen = 0;
                while ((readLen = fileInputStream.read(buf)) != -1) {
                    //读取到后,就写入到文件 通过 fileOutputStream
                    //即,是一边读,一边写
                    fileOutputStream.write(buf, 0, readLen);//一定要使用这个方法
    
                }
                System.out.println("拷贝ok~");
    
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    //关闭输入流和输出流,释放资源
                    if (fileInputStream != null) {
                        fileInputStream.close();
                    }
                    if (fileOutputStream != null) {
                        fileOutputStream.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
  • 注意事项:
    • FileWriter使用后,必须要关闭(close)或刷新(flush),否则写入不到指定的文件
16.4.2.2 BufferedWriter
  • 例:
    public class BufferedWriter_ {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            String filePath = "e:\\ok.txt";
            //创建BufferedWriter
            //说明:
            //1. new FileWriter(filePath, true) 表示以追加的方式写入
            //2. new FileWriter(filePath) , 表示以覆盖的方式写入
            BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new FileWriter(filePath));
            bufferedWriter.write("hello, 韩顺平教育!");
            bufferedWriter.newLine();//插入一个和系统相关的换行
            bufferedWriter.write("hello2, 韩顺平教育!");
            bufferedWriter.newLine();
            bufferedWriter.write("hello3, 韩顺平教育!");
            bufferedWriter.newLine();
    
            //说明:关闭外层流即可 , 传入的 new FileWriter(filePath) ,会在底层关闭
            bufferedWriter.close();
        }
    }
    
  • 文件拷贝:
    public class BufferedCopy_ {
        public static void main(String[] args) {
    
            //1. BufferedReader 和 BufferedWriter 是安装字符操作
            //2. 不要去操作 二进制文件[声音,视频,doc, pdf ], 可能造成文件损坏
            //BufferedInputStream
            //BufferedOutputStream
            String srcFilePath = "e:\\a.java";
            String destFilePath = "e:\\a2.java";
    //        String srcFilePath = "e:\\0245_韩顺平零基础学Java_引出this.avi";
    //        String destFilePath = "e:\\a2韩顺平.avi";
            BufferedReader br = null;
            BufferedWriter bw = null;
            String line;
            try {
                br = new BufferedReader(new FileReader(srcFilePath));
                bw = new BufferedWriter(new FileWriter(destFilePath));
    
                //说明: readLine 读取一行内容,但是没有换行
                while ((line = br.readLine()) != null) {
                    //每读取一行,就写入
                    bw.write(line);
                    //插入一个换行
                    bw.newLine();
                }
                System.out.println("拷贝完毕...");
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //关闭流
                try {
                    if(br != null) {
                        br.close();
                    }
                    if(bw != null) {
                        bw.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
16.4.2.3 OutputStreamWriter
  • 基本介绍:
    • OutputStreamWriter:Writer的子类,实现将Outputstream(字节流)包装成Writer(字符流)
    • 当处理纯文本数据时,如果使用宇符流效率重高,井且可以有效解決中文问题,所以建议格字节流转快成字符流
    • 可以在使用时指定编码格式
  • 例:
    public class OutputStreamWriter_ {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            String filePath = "e:\\hsp.txt";
            String charSet = "utf-8";
            OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(filePath), charSet);
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);
            bw.write("hi, 韩顺平教育");
            bw.close();
            System.out.println("按照 " + charSet + " 保存文件成功~");
        }
    }
    
16.4.2.4 PrintWrite
  • 例:
    public class PrintWriter_ {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
    
            //PrintWriter printWriter = new PrintWriter(System.out);
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(new FileWriter("e:\\f2.txt"));
            printWriter.print("hi, 北京你好~~~~");
            printWriter.close();//flush + 关闭流, 才会将数据写入到文件..
    
        }
    }
    

16.5 Properties

  • 基本介绍:
    • 专门用于读号配置文件的集合类配置文件的格式:键=值

    • 键值对不需要有空格,值不需要用引号一起来

    • 默认类型是String

  • 常用方法:
    • load:加载配置文件的键值对到Properties对象
    • list:将数据显示到指定设备
    • getProperty (key):根据键获取值
    • setProperty(key value):设置键值对到Properties对象
    • store:将Properties中的键值对存储到配置文件,在idea 中,保存信息到配置文件,如果含有中文,会存储为unicode码
  • 读取:
    public class Properties02 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //使用Properties 类来读取mysql.properties 文件
    
            //1. 创建Properties 对象
            Properties properties = new Properties();
            //2. 加载指定配置文件
            properties.load(new FileReader("src\\mysql.properties"));
            //3. 把k-v显示控制台
            properties.list(System.out);
            //4. 根据key 获取对应的值
            String user = properties.getProperty("user");
            String pwd = properties.getProperty("pwd");
            System.out.println("用户名=" + user);
            System.out.println("密码是=" + pwd);
        }
    }
    
  • 配置:
    public class Properties03 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //使用Properties 类来创建 配置文件, 修改配置文件内容
    
            Properties properties = new Properties();
            //创建
            //1.如果该文件没有key 就是创建
            //2.如果该文件有key ,就是修改
            /*
                Properties 父类是 Hashtable , 底层就是Hashtable 核心方法
                public synchronized V put(K key, V value) {
                    // Make sure the value is not null
                    if (value == null) {
                        throw new NullPointerException();
                    }
    
                    // Makes sure the key is not already in the hashtable.
                    Entry<?,?> tab[] = table;
                    int hash = key.hashCode();
                    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
                    for(; entry != null ; entry = entry.next) {
                        if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                            V old = entry.value;
                            entry.value = value;//如果key 存在,就替换
                            return old;
                        }
                    }
    
                    addEntry(hash, key, value, index);//如果是新k, 就addEntry
                    return null;
                }
    
             */
            properties.setProperty("charset", "utf8");
            properties.setProperty("user", "汤姆");//注意保存时,是中文的 unicode码值
            properties.setProperty("pwd", "888888");
    
            //将k-v 存储文件中即可
            properties.store(new FileOutputStream("src\\mysql2.properties"), null);
            System.out.println("保存配置文件成功~");
        }
    }
    

17 网络编程

17.1 网络基础

  • ip地址:
    • 用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
    • 查看ip地址:ipconfig
    • ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
    • 每一个十进制数的范围:0~255
    • ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69
    • ilPv6是互联网工程任务组设计的用于替代1PV4的下一代IP协议
  • ipv4地址分类:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HXl7d6z9-1692079275410)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-20%2010.42.09.jpg)]

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KVMdaRCA-1692079275410)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-20%2010.43.05.jpg)]

  • 域名:
    • 将ip地址映射成域名
  • 端口号:
    • 用于标识计算机上某个特定的网络程序
    • 表示形式:以整数形式,范围0~65535
    • 0~1024己经被占用,比如ssh 22,ftp 21, smtp 25 http 80
    • 常见的网络程序端口号:
      tomcat :8080
      mysql:3306
      oracle:1521
      sqlserver:1433
  • 网络通信协议:
    • TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是internet最基本的协议,internet国际互联网络的基础就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nLgaQxHK-1692079275410)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-20%2010.46.15.jpg)]

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Fi3V6jfe-1692079275411)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-20%2010.46.39.jpg)]

  • TCP:
    • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前,采用”三次握手"方式,是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
  • UDP:
    • 格数据源、目的封装成数据包,不需要建立连接
    • 每个数据报的大小限制在64K内
    • 因无需连接,故是不可靠的
    • 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

17.2 InetAddress

  • 常用方法:
    • 获取本机InetAddress对象 getLocalHost

    • 根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName

    • 获取InetAddress对象的主机名 getHostName

    • 获取InetAddress对象的地址 getHostAddress

      public class API_ {
          public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
      
              //1. 获取本机的InetAddress 对象
              InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
              System.out.println(localHost);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
      
              //2. 根据指定主机名 获取 InetAddress对象
              InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-S4MP84S");
              System.out.println("host1=" + host1);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
      
              //3. 根据域名返回 InetAddress对象, 比如 www.baidu.com 对应
              InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
              System.out.println("host2=" + host2);//www.baidu.com / 110.242.68.4
      
              //4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
              String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 110.242.68.4
              System.out.println("host2 对应的ip = " + hostAddress);//110.242.68.4
      
              //5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者的域名
              String hostName = host2.getHostName();
              System.out.println("host2对应的主机名/域名=" + hostName); // www.baidu.com
      
          }
      }
      

17.3 Socket

  • 基本介绍:
    • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
    • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
    • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
  • TCP网络通信编程:
    • 基于客户端——服务端的网络通信

    • 底层使用TCP/IP协议

    • 基于Socket的TCP编程

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-51WeFcdq-1692079275411)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/%E6%88%AA%E5%B1%8F2022-06-20%2011.27.52.jpg)]

17.4 TCP编程⭐️

  • 服务端:
    public class SocketTCP03Server {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //思路
            //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
            //   细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
            //   细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
            System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
            //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
            //   如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
    
            Socket socket = serverSocket.accept();
    
            System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
            
            //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
          
            //4. IO读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
            String s = bufferedReader.readLine();
            System.out.println(s);//输出
    
            //5. 获取socket相关联的输出流
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            //   使用字符输出流的方式回复信息
            BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
            bufferedWriter.write("hello client 字符流");
            bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,表示回复内容的结束
            bufferedWriter.flush();//注意需要手动的flush
    
            //6.关闭流和socket
            bufferedWriter.close();
            bufferedReader.close();
            socket.close();
            serverSocket.close();//关闭
        }
    }
    
  • 客户端:
    public class SocketTCP03Client {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //思路
            //1. 连接服务端 (ip , 端口)
            //解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
            Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
            System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
          
            //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
            //   得到 和 socket对象关联的输出流对象
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
          
            //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道, 使用字符流
            BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
            bufferedWriter.write("hello, server 字符流");
            bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
            bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
    
            //4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字符),并显示
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
            String s = bufferedReader.readLine();
            System.out.println(s);
    
            //5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
            bufferedReader.close();//关闭外层流
            bufferedWriter.close();
            socket.close();
            System.out.println("客户端退出.....");
        }
    }
    
  • 图片拷贝
    public class TCPFileUploadServer {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            //1. 服务端在本机监听8888端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            System.out.println("服务端在8888端口监听....");
            //2. 等待连接
            Socket socket = serverSocket.accept();
    
            //3. 读取客户端发送的数据
            //   通过Socket得到输入流
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
            byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
          
            //4. 将得到 bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
            String destFilePath = "src\\abc.mp4";
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
            bos.write(bytes);
            bos.close();
    
            // 向客户端回复 "收到图片"
            // 通过socket 获取到输出流(字符)
            BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            writer.write("收到图片");
            writer.flush();//把内容刷新到数据通道
            socket.shutdownOutput();//设置写入结束标记
    
            //关闭其他资源
            writer.close();
            bis.close();
            socket.close();
            serverSocket.close();
        }
    }
    
    public class TCPFileUploadClient {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            //客户端连接服务端 8888,得到Socket对象
            Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
            //创建读取磁盘文件的输入流
            //String filePath = "e:\\qie.png";
            String filePath = "e:\\abc.mp4";
            BufferedInputStream bis  = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
    
            //bytes 就是filePath对应的字节数组
            byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
    
            //通过socket获取到输出流, 将bytes数据发送给服务端
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
            bos.write(bytes);//将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
            bis.close();
            socket.shutdownOutput();//设置写入数据的结束标记
    
            //=====接收从服务端回复的消息=====
    
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            //使用StreamUtils 的方法,直接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
            String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
            System.out.println(s);
    
            //关闭相关的流
            inputStream.close();
            bos.close();
            socket.close();
    
        }
    }
    
  • 音乐拷贝:
    public class Homework03Server {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            //1 监听 9999端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
            //2.等待客户端连接
            System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待下载文件");
            Socket socket = serverSocket.accept();
            //3.读取 客户端发送要下载的文件名
            //  这里老师使用了while读取文件名,时考虑将来客户端发送的数据较大的情况
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] b = new byte[1024];
            int len = 0;
            String downLoadFileName = "";
            while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
                downLoadFileName += new String(b, 0 , len);
            }
            System.out.println("客户端希望下载文件名=" + downLoadFileName);
    
            //老师在服务器上有两个文件, 无名.mp3 高山流水.mp3
            //如果客户下载的是 高山流水 我们就返回该文件,否则一律返回 无名.mp3
    
            String resFileName = "";
            if("高山流水".equals(downLoadFileName)) {
                resFileName = "src\\高山流水.mp3";
            } else {
                resFileName = "src\\无名.mp3";
            }
    
            //4. 创建一个输入流,读取文件
            BufferedInputStream bis =
                    new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));
    
            //5. 使用工具类StreamUtils ,读取文件到一个字节数组
    
            byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
            //6. 得到Socket关联的输出流
            BufferedOutputStream bos =
                    new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
            //7. 写入到数据通道,返回给客户端
            bos.write(bytes);
            socket.shutdownOutput();//很关键.
    
            //8 关闭相关的资源
            bis.close();
            inputStream.close();
            socket.close();
            serverSocket.close();
            System.out.println("服务端退出...");
        }
    }
    
    public class Homework03Client {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    
            //1. 接收用户输入,指定下载文件名
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入下载文件名");
            String downloadFileName = scanner.next();
    
            //2. 客户端连接服务端,准备发送
            Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
            //3. 获取和Socket关联的输出流
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            outputStream.write(downloadFileName.getBytes());
            //设置写入结束的标志
            socket.shutdownOutput();
    
            //4. 读取服务端返回的文件(字节数据)
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
            byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
            //5. 得到一个输出流,准备将 bytes 写入到磁盘文件
            //比如你下载的是 高山流水 => 下载的就是 高山流水.mp3
            //    你下载的是 韩顺平 => 下载的就是 无名.mp3  文件名 韩顺平.mp3
            String filePath = "e:\\" + downloadFileName + ".mp3";
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
            bos.write(bytes);
    
            //6. 关闭相关的资源
            bos.close();
            bis.close();
            outputStream.close();
            socket.close();
    
            System.out.println("客户端下载完毕,正确退出..");
        }
    }
    
  • netstat指令:
    • netstat-an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
    • netstat -an l more 可以分页显示
    • 要求在dos控制台下执行

17.5 UDP编程

  • 基本介绍:
    • 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序
    • UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
    • DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
    • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
  • 基本流程:
    1. 核心的两个类/对象 Datagramsocket与DatagramPacket

    2. 建立发送端,接收端

    3. 建立数据包

    4. 调用DatagramSocket的发送、接收方法

    5. 关网DatagramSocket

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zJ9cP3j7-1692079275411)(https://xingqiu-tuchuang-1256524210.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/3833/IMG_2889.jpg)]

  • 注意事项和细节:
    1. 没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端
    2. 接收数据和发送数据是通过 DatagramSocket 对象完成
    3. 将数据封装到DatagramPacket 对象/ 装包
    4. 当接收到 DatagramPacket 对象,需要进行拆包,取出数据
    5. DatagramSocket 可以指定在哪个端口接收数据
  • 例:
    public class UDPReceiverA {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999接收数据
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
            //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
            //   在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
            byte[] buf = new byte[1024];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
            //3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
            //   填充到 packet对象
            //老师提示: 当有数据包发送到 本机的9999端口时,就会接收到数据
            //   如果没有数据包发送到 本机的9999端口, 就会阻塞等待.
            System.out.println("接收端A 等待接收数据..");
            socket.receive(packet);
    
            //4. 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
            int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
            byte[] data = packet.getData();//接收到数据
            String s = new String(data, 0, length);
            System.out.println(s);
    
    
            //===回复信息给B端
            //将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
            data = "好的, 明天见".getBytes();
            //说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
            packet =
                    new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
    
            socket.send(packet);//发送
    
            //5. 关闭资源
            socket.close();
            System.out.println("A端退出...");
    
        }
    }
    
    public class UDPSenderB {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
    
            //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在9998端口 接收数据
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
    
            //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
            byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); //
    
            //说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
            DatagramPacket packet =
                    new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999);
    
            socket.send(packet);
    
            //3.=== 接收从A端回复的信息
            //(1)   构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
            //   在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
            byte[] buf = new byte[1024];
            packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
            //(2)    调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
            //   填充到 packet对象
            //老师提示: 当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接收到数据
            //   如果没有数据包发送到 本机的9998端口, 就会阻塞等待.
            socket.receive(packet);
    
            //(3)  可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
            int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
            data = packet.getData();//接收到数据
            String s = new String(data, 0, length);
            System.out.println(s);
    
            //关闭资源
            socket.close();
            System.out.println("B端退出");
        }
    }
    
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